粉丝在续集和更新缺席的情况下重新审视Yharnam的10周年纪念日

May 24,25

如今,随着Bloodborne庆祝其成立10周年,这是一个重要的里程碑,并且粉丝们通过另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,不仅巩固了开发商作为行业中最伟大的地位之一,而且还获得了关键和商业上的成功。鉴于其受欢迎程度,许多人期待续集或至少像《黑暗之魂》系列类似的续集或重新制作,但没有任何实现。索尼对后续行动的持久沉默,无论是现代的重新制作,完整的续集还是下一代更新以支持60fps游戏玩法,都继续困扰和沮丧粉丝。

今年早些时候,人们对这个谜团有一些了解。 PlayStation Legend Yoshida Shuhei Yoshida分享了他关于离开Sony后没有新血源内容的理论。吉田在接受Kinda有趣的游戏采访时澄清说,他的想法仅仅是个人的,而不是基于任何内部知识。他指出:“ Bloodborne一直是最问的事情……人们想知道为什么我们什么都没做,甚至更新或重新制作。

吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是源自软件的负责人,也是血源性的创建者,可能是缺乏更新的原因。他推测,宫崎骏深深地依附于他的创作,他忙于其他成功的项目,无法亲自从事它,并且可能不希望其他人触摸它。 “我认为他很感兴趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想让其他任何人触摸它。所以这是我的理论。而且PlayStation团队尊重他的愿望。所以这是我的猜测,对吗?我没有透露任何秘密信息,要明确。”

的确,宫崎骏被指挥多个项目,包括《黑暗之魂3》,《塞基罗:阴影》两次死亡和轰动一时的埃尔登戒指。此外,Elden Ring的多人衍生产品计划于今年发布。宫崎骏经常避开有关血源性的问题,理由是从软件没有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从更现代的硬件上发布。

在没有官方更新的情况下,Modders试图增强血源体验。但是,索尼并不支持这些努力。著名的60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)收到了索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的撤销通知,迫使他删除与他的补丁的链接。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(最初是血源卡丁车)和血源性PSX Demake背后的思想,在她的YouTube视频中面临版权主张。

PS4仿真的最新进展使科技爱好者能够在PC上实现准策划,数字铸造厂展示了如何使用Shadps4模拟器从头到尾播放血源。尽管索尼尚未对此事发表评论,但这种发展可能促使索尼的严格回应。

由于没有正式的更新,Bloodborne的爱好者继续将事情掌握在自己手中,组织了诸如正在进行的“返回Yharnam”之类的社区活动。在这个成立10周年中,鼓励粉丝们开始新角色,从事合作和竞争性的游戏玩法,并留下游戏中的信息,以表示他们参加这次社区庆祝活动。就目前而言,这种粉丝驱动的计划可能是血源社区保持游戏精神活力的唯一途径。

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