粉絲在續集和更新缺席的情況下重新審視Yharnam的10週年紀念日

May 24,25

如今,隨著Bloodborne慶祝其成立10週年,這是一個重要的里程碑,並且粉絲們通過另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,不僅鞏固了開發商作為行業中最偉大的地位之一,而且還獲得了關鍵和商業上的成功。鑑於其受歡迎程度,許多人期待續集或至少像《黑暗之魂》系列類似的續集或重新製作,但沒有任何實現。索尼對後續行動的持久沉默,無論是現代的重新製作,完整的續集還是下一代更新以支持60fps遊戲玩法,都繼續困擾和沮喪粉絲。

今年早些時候,人們對這個謎團有一些了解。 PlayStation Legend Yoshida Shuhei Yoshida分享了他關於離開Sony後沒有新血源內容的理論。吉田在接受Kinda有趣的遊戲採訪時澄清說,他的想法僅僅是個人的,而不是基於任何內部知識。他指出:“ Bloodborne一直是最問的事情……人們想知道為什麼我們什麼都沒做,甚至更新或重新製作。

吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是源自軟件的負責人,也是血源性的創建者,可能是缺乏更新的原因。他推測,宮崎駿深深地依附於他的創作,他忙於其他成功的項目,無法親自從事它,並且可能不希望其他人觸摸它。 “我認為他很感興趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想讓其他任何人觸摸它。所以這是我的理論。而且PlayStation團隊尊重他的願望。所以這是我的猜測,對嗎?我沒有透露任何秘密信息,要明確。”

的確,宮崎駿被指揮多個項目,包括《黑暗之魂3》,《塞基羅:陰影》兩次死亡和轟動一時的埃爾登戒指。此外,Elden Ring的多人衍生產品計劃於今年發布。宮崎駿經常避開有關血源性的問題,理由是從軟件沒有IP。但是,他確實承認去年,該遊戲可以從更現代的硬件上發布。

在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強血源體驗。但是,索尼並不支持這些努力。著名的60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)收到了索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)的撤銷通知,迫使他刪除與他的補丁的鏈接。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(最初是血源卡丁車)和血源性PSX Demake背後的思想,在她的YouTube視頻中面臨版權主張。

PS4仿真的最新進展使科技愛好者能夠在PC上實現準策劃,數字鑄造廠展示瞭如何使用Shadps4模擬器從頭到尾播放血源。儘管索尼尚未對此事發表評論,但這種發展可能促使索尼的嚴格回應。

由於沒有正式的更新,Bloodborne的愛好者繼續將事情掌握在自己手中,組織了諸如正在進行的“返回Yharnam”之類的社區活動。在這個成立10週年中,鼓勵粉絲們開始新角色,從事合作和競爭性的遊戲玩法,並留下游戲中的信息,以表示他們參加這次社區慶祝活動。就目前而言,這種粉絲驅動的計劃可能是血源社區保持遊戲精神活力的唯一途徑。

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