Come Monster Hunter ha assunto il mondo
Dominazione globale di Monster Hunter Wilds: dal colpito di nicchia al fenomeno mondiale
Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, consolidando la serie RPG di Capcom come potenza globale. Questo successo, tuttavia, non è stato garantito. Solo un decennio fa, tale popolarità diffusa sarebbe sembrato improbabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti e il suo aumento iniziale alla fama è stato limitato principalmente al Giappone.
La svolta della serie è arrivata con Monster Hunter Freedom Unite sulla PSP. L'infrastruttura wireless avanzata del Giappone ha consentito un multiplayer senza soluzione di continuità, un elemento cruciale dell'esperienza di Monster Hunter. Ciò ha favorito una forte base di giocatori giapponesi, portando a contenuti specifici della regione e rafforzando l'immagine "solo in Giappone" del gioco.
La ristrutturazione interna di Capcom intorno al 2016, in coincidenza con l'introduzione del motore RE, ha segnato uno spostamento verso l'appello globale. Hideaki Itsuno, un veterano direttore di Capcom, mette in evidenza il chiaro mandato di creare giochi per un pubblico mondiale. Ciò è stato in contrasto con i precedenti tentativi dell'azienda di indirizzare i mercati occidentali con titoli specifici del genere, che si sono dimostrati meno riusciti.
Il rilascio di Resident Evil 7 nel 2017 ha segnalato una svolta. Monster Hunter, pur possedendo una base di fan occidentali, era significativamente più grande in Giappone. L'attenzione si è spostata per rendere il gioco accessibile a un pubblico internazionale più ampio.
Il momento fondamentale è arrivato con Monster Hunter: World (2018). Sviluppato per potenti console (PS4, Xbox One e PC), ha offerto grafica migliorata, ambienti più grandi e un lancio globale simultaneo: un fattore chiave per evitare la percezione di favorire un mercato rispetto a un altro.
Un vasto playtesting e feedback hanno informato le scelte di progettazione, inclusa l'aggiunta di numeri di danno: un cambiamento apparentemente piccolo con un impatto significativo. Monster Hunter: World e il suo successore, Monster Hunter Rise, entrambi hanno superato 20 milioni di copie vendute, un drammatico aumento rispetto alle rate precedenti.
Ryozo Tsujimoto, produttore esecutivo, sottolinea l'importanza di preservare il gameplay di azione principale migliorando l'accessibilità per i nuovi giocatori. Analizzare le lotte dei giocatori e incorporare feedback ha modellato il design di Monster Hunter Wilds.
Il lancio del gioco ha visto un incredibile 738.000 giocatori simultanei su Steam, superando anche Monster Hunter: World's Peak. Le recensioni positive e i contenuti pianificati suggeriscono fortemente che Monster Hunter Wilds continuerà la conquista globale della serie.
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