Monster Hunter如何接管世界
Monster Hunter Wild的全球統治:從利基命中到全球現象
Monster Hunter Wilds打破了Steam和Playstation上的預訂記錄,鞏固了Capcom的RPG系列作為全球強國。但是,這一成功並不能保證。僅僅十年前,如此廣泛的受歡迎程度似乎是不可能的。最初的2004年版本收到了不同的評論,其最初的名聲主要局限於日本。
該系列的突破與PSP上的Monster Hunter Freedom團結在一起。日本的高級無線基礎設施允許無縫多人遊戲,這是Monster Hunter體驗的關鍵要素。這促進了一個強大的日本球員群,導致了特定於地區的內容,並加強了遊戲的“僅日本”圖像。
Capcom在2016年左右的內部重組與引入RE Engine的引入相吻合,標誌著向全球吸引力的轉變。資深CAPCOM導演Hideaki Isuno強調了為全球觀眾創建遊戲的明確任務。這與該公司以前以特定於流派的頭銜將西方市場瞄準的嘗試形成鮮明對比,事實證明,這是不太成功的。
2017年《生化危機7》的發布標誌著轉折點。怪物獵人雖然擁有西方粉絲群,但在日本大大較大。重點轉移到使更廣泛的國際觀眾可以訪問的遊戲。
關鍵時刻與Monster Hunter:World(2018)到達。它是為強大的遊戲機(PS4,Xbox One和PC)開發的,它提供了增強的圖形,更大的環境和同時全球發射,這是避免偏愛一個市場而不是另一個市場的關鍵因素。
廣泛的遊戲測試和反饋明智的設計選擇,包括增加損害數字,這似乎很小,並產生了重大影響。 Monster Hunter:世界及其繼任者Monster Hunter Rise都超過了2000萬張,與以前的分期付款相比急劇增加。
執行製片人Ryozo Tsujimoto強調了保持核心動作遊戲玩法的重要性,同時提高了新玩家的可及性。分析球員鬥爭並結合反饋,塑造了Monster Hunter Wilds的設計。
該遊戲的推出在Steam上的738,000名並發球員驚人,甚至超過了Monster Hunter:世界峰。積極的評論和計劃的內容強烈表明Monster Hunter Wilds將繼續該系列的全球征服。