Monster Hunter如何接管世界

Mar 03,25

Monster Hunter Wild的全球统治:从利基命中到全球现象

Monster Hunter Wilds打破了Steam和Playstation上的预订记录,巩固了Capcom的RPG系列作为全球强国。但是,这一成功并不能保证。仅仅十年前,如此广泛的受欢迎程度似乎是不可能的。最初的2004年版本收到了不同的评论,其最初的名声主要局限于日本。

Monster Hunter Wilds的广泛欢迎

Monster Hunter Wilds的巨大知名度。 |图片来源:Capcom

该系列的突破与PSP上的Monster Hunter Freedom团结在一起。日本的高级无线基础设施允许无缝多人游戏,这是Monster Hunter体验的关键要素。这促进了一个强大的日本球员群,导致了特定于地区的内容,并加强了游戏的“仅日本”图像。

Monster Hunter Freedom团结了对PSP的影响

Monster Hunter Freedom Unite对PSP的到来对于日本游戏玩家来说至关重要。 |图片来源:Capcom

Capcom在2016年左右的内部重组与引入RE Engine的引入相吻合,标志着向全球吸引力的转变。资深CAPCOM导演Hideaki Isuno强调了为全球观众创建游戏的明确任务。这与该公司以前以特定于流派的头衔将西方市场瞄准的尝试形成鲜明对比,事实证明,这是不太成功的。

2017年《生化危机7》的发布标志着转折点。怪物猎人虽然拥有西方粉丝群,但在日本大大较大。重点转移到使更广泛的国际观众可以访问的游戏。

关键时刻与Monster Hunter:World(2018)到达。它是为强大的游戏机(PS4,Xbox One和PC)开发的,它提供了增强的图形,更大的环境和同时全球发射,这是避免偏爱一个市场而不是另一个市场的关键因素。

怪物猎人:世界的全球影响

Monster Hunter:世界标志着一个转折点,将系列变成了全球现象。 |图片来源:Capcom

广泛的游戏测试和反馈明智的设计选择,包括增加损害数字,这似乎很小,并产生了重大影响。 Monster Hunter:世界及其继任者Monster Hunter Rise都超过了2000万张,与以前的分期付款相比急剧增加。

执行制片人Ryozo Tsujimoto强调了保持核心动作游戏玩法的重要性,同时提高了新玩家的可及性。分析球员斗争并结合反馈,塑造了Monster Hunter Wilds的设计。

该游戏的推出在Steam上的738,000名并发球员惊人,甚至超过了Monster Hunter:世界峰。积极的评论和计划的内容强烈表明Monster Hunter Wilds将继续该系列的全球征服。

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