Comment Monster Hunter a repris le monde
Monster Hunter Wilds's Global Domination: du hit de niche au phénomène mondial
Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, Solidification de la série RPG de Capcom en tant que puissance mondiale. Ce succès, cependant, n'était pas garanti. Il y a une décennie, une popularité si répandue aurait semblé improbable. La version originale de 2004 a reçu des critiques mitigées et sa montée initiale à la gloire s'est principalement liée au Japon.

La percée de la série est venue avec Monster Hunter Freedom Unite sur la PSP. L'infrastructure sans fil avancée du Japon a permis un multijoueur transparent, un élément crucial de l'expérience du chasseur de monstres. Cela a favorisé une forte base de joueurs japonais, conduisant à un contenu spécifique à la région et renforçant l'image "uniquement" du Japon ".

La restructuration interne de Capcom vers 2016, coïncidant avec l'introduction du moteur RE, a marqué une évolution vers l'attrait mondial. Hideaki Itsuno, un directeur vétéran de Capcom, met en évidence le mandat clair de créer des jeux pour un public mondial. Cela contrastait avec les tentatives précédentes de l'entreprise de cibler les marchés occidentaux avec des titres spécifiques au genre, ce qui s'est avéré moins réussi.
La sortie de Resident Evil 7 en 2017 a signalé un tournant. Monster Hunter, tout en possédant une base de fans occidentale, était significativement plus grand au Japon. L'objectif s'est déplacé vers le fait de rendre le jeu accessible à un public international plus large.
Le moment central est arrivé avec Monster Hunter: World (2018). Développé pour des consoles puissantes (PS4, Xbox One et PC), il a offert des graphiques améliorés, des environnements plus grands et un lancement mondial simultané - un facteur clé pour éviter la perception de favoriser un marché par rapport à un autre.

Des tests de jeu et des commentaires approfondis ont éclairé les choix de conception, y compris l'ajout de nombres de dégâts - un changement apparemment faible avec un impact significatif. Monster Hunter: World et son successeur, Monster Hunter Rise, ont tous deux dépassé 20 millions d'exemplaires vendus, une augmentation spectaculaire par rapport aux versements précédents.
Ryozo Tsujimoto, producteur exécutif, souligne l'importance de préserver le gameplay d'action de base tout en améliorant l'accessibilité pour les nouveaux joueurs. L'analyse des difficultés des joueurs et l'incorporation de commentaires ont façonné la conception de Monster Hunter Wilds.
Le lancement du jeu a vu 738 000 joueurs simultanés stupéfiants sur Steam, dépassant même Monster Hunter: World's Peak. Les critiques positives et le contenu prévu suggèrent fortement que Monster Hunter Wilds poursuivra la conquête mondiale de la série.
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