モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

Mar 03,25

モンスターハンターワイルズのグローバルな支配:ニッチヒットから世界的な現象まで

Monster Hunter Wildsは、SteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、CapcomのRPGシリーズをグローバルな大国として固めました。ただし、この成功は保証されていませんでした。ちょうど10年前、そのような広範な人気はありそうもないように思えたでしょう。元の2004年のリリースは混合レビューを受け、その最初の名声の上昇は主に日本に限定されていました。

Monster Hunter Wildsの巨大な人気

Monster Hunter Wildsの巨大な人気。 |画像クレジット:カプコン

シリーズのブレークスルーには、PSPでモンスターハンターフリーダムユニットが付属していました。日本の高度なワイヤレスインフラストラクチャにより、モンスターハンター体験の重要な要素であるシームレスなマルチプレイヤーが可能になりました。これにより、日本の強力なプレーヤーベースが育ち、地域固有のコンテンツにつながり、ゲームの「日本のみの」イメージを強化しました。

Monster Hunter Freedom UniteのPSPへの影響

Monster Hunter Freedom UniteのPSPへの到着は、日本のゲーマーにとって極めて重要でした。 |画像クレジット:カプコン

2016年頃のCapcomの内部再編は、REエンジンの導入と一致して、グローバルな魅力への移行を示しました。ベテランのカプコンディレクターであるHideaki Itsunoは、世界中の視聴者のためにゲームを作成するという明確な任務を強調しています。これは、ジャンル固有のタイトルで西洋市場をターゲットにしようとする同社の以前の試みとは対照的であり、それはあまり成功していませんでした。

2017年のバイオハザード7のリリースは、ターニングポイントを示しています。モンスターハンターは、西洋のファンベースを所有していますが、日本では大幅に大きかった。焦点は、より幅広い国際的な視聴者がゲームにアクセスできるようにすることにシフトしました。

重要な瞬間は、モンスターハンター:ワールド(2018)と共に到着しました。強力なコンソール(PS4、Xbox One、およびPC)のために開発され、グラフィックス、より大きな環境、同時グローバル発売を提供しました。これは、ある市場を別の市場よりも好むという認識を回避する重要な要因です。

モンスターハンター:世界の世界的な影響

モンスターハンター:ワールドはターニングポイントをマークし、シリーズをグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

ダメージ数の追加を含む、広範なプレイテストとフィードバックに情報に基づいた設計の選択肢は、大きな影響を与える小さな変化です。モンスターハンター:ワールドとその後継者であるモンスターハンターライズは、どちらも販売された2,000万部を上回り、以前の分割払いから劇的な増加をしました。

エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、新しいプレーヤーのアクセシビリティを改善しながら、コアアクションゲームプレイを維持することの重要性を強調しています。プレイヤーの苦労を分析し、フィードバックを組み込んだのは、モンスターハンターワイルドのデザインを形作りました。

ゲームのローンチでは、Steamで驚異的な738,000人の同時プレイヤーが見られ、Monster Hunter:World's Peakを超えていました。肯定的なレビューと計画されたコンテンツは、モンスターハンターワイルズがシリーズのグローバル征服を継続することを強く示唆しています。

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