몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

Mar 03,25

Monster Hunter Wilds의 글로벌 지배 : 틈새 시장에서 전세계 현상까지

Monster Hunter Wilds는 Steam 및 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, Capcom의 RPG 시리즈를 글로벌 강국으로 강화했습니다. 그러나이 성공은 보장되지 않았습니다. 불과 10 년 전, 그러한 광범위한 인기는 불가능 해 보였을 것입니다. 원래 2004 년 릴리스는 혼합 리뷰를 받았으며 초기 명성 상승은 주로 일본에 국한되었습니다.

몬스터 헌터 와일스의 엄청난 인기

몬스터 헌터 와일스의 엄청난 인기. | 이미지 크레디트 : Capcom

이 시리즈의 획기적인 것은 PSP에서 Monster Hunter Freedom Unite와 함께 제공되었습니다. 일본의 고급 무선 인프라는 Monster Hunter 경험의 중요한 요소 인 Seamless Multiplayer를 허용했습니다. 이것은 일본의 강력한 일본 선수 기반을 촉진하여 지역별 콘텐츠로 이어지고 게임의 "일본 전용"이미지를 강화했습니다.

Monster Hunter Freedom Unite의 PSP에 미치는 영향

Monster Hunter Freedom Unite가 PSP에 도착한 것은 일본 게이머에게는 중추적이었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

RE 엔진의 도입과 일치하면서 2016 년경 Capcom의 내부 구조 조정은 글로벌 매력으로 이동했습니다. 베테랑 Capcom 감독 인 Hideaki Itsuno는 전 세계 청중을위한 게임을 만들기위한 명확한 임무를 강조합니다. 이는 회사의 이전에 서구 시장을 장르에 따른 타이틀로 대상으로 한 이전의 시도와 대조적이어서 덜 성공적으로 입증되었습니다.

2017 년에 Resident Evil 7의 출시는 전환점을 나타 냈습니다. 몬스터 헌터는 서부 팬베이스를 소유하고있는 동안 일본에서 훨씬 더 컸습니다. 초점은 더 광범위한 국제 관객이 게임에 접근 할 수있게하는 데 중점을 두었습니다.

중추적 인 순간은 Monster Hunter : World (2018)와 함께 도착했습니다. 강력한 콘솔 (PS4, Xbox One 및 PC) 용으로 개발 된이 회사는 향상된 그래픽, 더 큰 환경 및 동시 글로벌 출시를 제공했습니다. 이는 다른 시장보다 한 시장을 선호한다는 인식을 피하는 핵심 요소입니다.

몬스터 헌터 : 세계의 글로벌 영향

Monster Hunter : World는 전환점을 표시하여 시리즈를 글로벌 현상으로 변형 시켰습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

광범위한 플레이 테스트 및 피드백은 피해 수의 추가를 포함하여 디자인 선택에 정보를 제공했습니다. Monster Hunter : 세계와 그 후임자 인 Monster Hunter Rise는 모두 2 천만 부를 넘어서 이전의 할부로부터 극적인 증가를 기록했습니다.

수석 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 새로운 플레이어의 접근성을 향상시키면서 핵심 액션 게임 플레이를 보존하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. 플레이어 투쟁을 분석하고 피드백을 통합하면 몬스터 헌터 와일드의 디자인이 형성되었습니다.

이 게임의 출시는 Steam에서 738,000 명의 동시 선수를 보았으며 Monster Hunter : World 's Peak를 초과했습니다. 긍정적 인 리뷰와 계획된 콘텐츠는 Monster Hunter Wilds가 시리즈의 글로벌 정복을 계속할 것이라고 제안합니다.

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