2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम

Mar 27,25

बोर्ड गेमिंग की दुनिया संपन्न है, आज उपलब्ध नए खेलों की अविश्वसनीय विविधता के लिए धन्यवाद। चाहे आप फैमिली बोर्ड गेम, स्ट्रेटेजी गेम्स, या किसी अन्य शैली में हों, सभी के लिए कुछ है। हालांकि, आधुनिक खेलों का आकर्षण पुराने खेलों के मूल्य को कम नहीं करता है। सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम अच्छे कारण के लिए लोकप्रिय रहे हैं, दोनों नए लोगों और अनुभवी खिलाड़ियों को समान रूप से अपील करते हैं।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

अज़ुल बोर्ड गेम

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महामारी

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टिकट सवारी करने के लिए

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कैटन

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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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रोक नहीं सकता

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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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कूटनीति

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Yahtzee

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खरोंचना

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ओथेलो

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क्रोकेनोल

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लियस डाइस

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शतरंज - चुंबकीय सेट

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ताश का खेल

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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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90 के दशक के मध्य से आधुनिक बोर्ड गेम काफी विकसित हुए हैं, लेकिन क्लासिक्स की खोज करने से कालातीत आनंद का एक खजाना है। यहाँ कुछ बेहतरीन क्लासिक बोर्ड गेम्स पर एक नज़र है, जो रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में प्रस्तुत किया गया है।

अज़ुल (2017)

अज़ुल बोर्ड गेम

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अज़ुल, हालांकि 2017 में जारी किया गया था, जल्दी से एक आधुनिक क्लासिक के रूप में अपनी स्थिति अर्जित की। यह अमूर्त गेम, जो अपने जीवंत, चंकी टाइल्स के साथ नेत्रहीन तेजस्वी है, भ्रामक रूप से सरल है, लेकिन गहराई से आकर्षक है। खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर व्यवस्थित करते हैं, पूर्ण पंक्तियों, कॉलम और सेट के लिए अंक स्कोर करते हैं। खेल के सीधा यांत्रिकी अपनी रणनीतिक गहराई और बातचीत पर विश्वास करते हैं, जिससे यह एक खेल-खेल बन जाता है।

अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी गहन समीक्षा का पता लगाएं या इसके कई विस्तार देखें।

(2008)

महामारी

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महामारी क्विंटेसिएंट सहकारी खेल है जिसने एक शैली को उकसाया। अपनी तरह का पहला नहीं होने के बावजूद, इसके अभिनव तंत्र और सुलभ नियमों ने इसे प्रसिद्धि के लिए प्रेरित किया। खिलाड़ी दुनिया भर में बीमारियों के प्रसार को रोकने के लिए एक साथ काम करते हैं, इलाज खोजने के लिए समय के खिलाफ दौड़ते हैं। खेल का तनाव और टीम वर्क इसे एक रोमांचकारी अनुभव बनाता है।

अधिक सहकारी मज़ा के लिए बेस गेम और इसके कई विस्तार और ऑफ-शूट का अन्वेषण करें।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

टिकट सवारी करने के लिए

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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड और इसके स्पिनऑफ रम्मी के परिचित सेट संग्रह यांत्रिकी पर आधारित हैं, जिससे उन्हें मास्टर के लिए अभी तक चुनौतीपूर्ण सीखना आसान हो जाता है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, जिसका उद्देश्य बोनस अंक के लिए शहरों को जोड़ना है। विरोधियों द्वारा खेल के तंग नक्शे और रणनीतिक अवरुद्ध एक शानदार अनुभव बनाते हैं।

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कैटन के सेटलर्स (1996)

कैटन

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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग में पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने मिश्रण के साथ क्रांति ला दी। गेमिंग समुदाय पर इसका प्रभाव गहरा था, जिससे बोर्ड गेम का एक नया युग था। इसकी थोड़ी कम लोकप्रियता के बावजूद, कैटन भाग्य और रणनीति का एक सम्मोहक मिश्रण बना हुआ है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह अनूठा गेम एक बोर्ड गेम, Whodunnit के तत्वों को जोड़ता है, और अपने-अपने-अपने स्वामी को चुनता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में रहस्यों को हल करने के लिए सहयोग करते हैं, जिसका उद्देश्य शर्लक होम्स से आगे निकलना है। खेल का वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य इसे एक स्टैंडआउट विकल्प बनाते हैं।

अधिक रोमांचकारी रहस्यों के लिए खेल के विस्तार पैक का अन्वेषण करें।

नहीं रोक सकते (1980)

रोक नहीं सकता

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सिड सैकसन द्वारा एक और क्लासिक, कैन स्टॉप बोर्ड पर तीन कॉलम के शीर्ष तक पहुंचने के लिए एक जीवंत दौड़ है। खिलाड़ी पासा और अग्रिम मार्कर रोल करते हैं, यह तय करते हैं कि आगे रोल का जोखिम उठाना या उनकी प्रगति को सुरक्षित करना है या नहीं। खेल का संतुलन और रणनीति का संतुलन मनोरंजक है, जो बोर्ड और मोबाइल स्वरूपों दोनों में उपलब्ध है।

अधिग्रहण (1964)

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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग के अग्रदूत के रूप में देखा जाता है। खिलाड़ी कंपनियों में बनाते हैं, विलय करते हैं और निवेश करते हैं, लाभ को अधिकतम करने के लिए एक ग्रिड को नेविगेट करते हैं। खेल की स्थानिक चुनौतियों और आर्थिक रणनीति का मिश्रण ताजा और आकर्षक है।

अधिग्रहण की हमारी समीक्षा पढ़ें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण इस क्लासिक में गहरे गोता लगाने के लिए।

कूटनीति

कूटनीति

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कूटनीति अपने गहन गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कुख्यात है। 19 वीं सदी के यूरोप में सेट, खेल में रणनीतिक गठबंधन और अपरिहार्य विश्वासघात शामिल हैं, जिसमें भाग्य का कोई तत्व नहीं है। खिलाड़ी एक साथ आदेश लिखते हैं, सस्पेंस और आश्चर्य की एक परत को जोड़ते हैं।

याह्तज़ी (1956)

Yahtzee

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Yahtzee क्विंटेसिएंट रोल-एंड-राइट गेम है, जो आंख से मिलने की तुलना में अधिक रणनीति प्रदान करता है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और एक स्कोरकार्ड भरते हैं, जो सांख्यिकीय निर्णय लेने के साथ भाग्य को संतुलित करते हैं। यह परिवार के खेल की रातों के लिए त्वरित, मजेदार और एकदम सही है।

स्क्रैबल (1948)

खरोंचना

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स्क्रैबल एक प्रिय शब्द गेम है जो खिलाड़ियों को अपनी शब्दावली और स्थानिक कौशल का उपयोग करने के लिए चुनौती देता है। जबकि मोड़ धीमा हो सकता है, खेल की रणनीतिक गहराई और व्यापक लोकप्रियता इसे कई घरों में एक प्रधान बनाती है।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

ओथेलो

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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो एक रणनीतिक लड़ाई है जहां खिलाड़ी बोर्ड को नियंत्रित करने के लिए डिस्क को फ्लिप करते हैं। इसके सरल नियम जटिल गेमप्ले की ओर ले जाते हैं, जिससे यह एक कालातीत क्लासिक बन जाता है।

क्रोकिनोल (1876)

क्रोकेनोल

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कनाडा का क्रोकिनोल एक निपुणता खेल है जो सामरिक स्थिति के साथ कौशल को जोड़ती है। खिलाड़ी स्कोरिंग ज़ोन में डिस्क को फ्लिक करते हैं, बाधाओं के आसपास नेविगेट करते हैं। खेल के अद्वितीय बोर्ड कार्यात्मक और सजावटी दोनों हैं, इसकी अपील को जोड़ते हैं।

पेरुडो / झूठा पासा (1800)

लियस डाइस

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विभिन्न नामों से जाना जाता है, Liar के पासा में गुप्त पासा रोल और परिणामों पर बोली लगाना शामिल है। यह ब्लफ़िंग और रणनीति का खेल है, जहां खिलाड़ियों को जीतने के लिए एक -दूसरे को बाहर करना होगा।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

शतरंज - चुंबकीय सेट

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शतरंज, मूल के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेस करने के साथ, रणनीतिक गेमप्ले का एक शिखर बना हुआ है। भारतीय खेल चतुरंगा से इसके विकास ने इसे एक वैश्विक घटना बना दिया है, जिसमें उत्साही लोगों के लिए अनगिनत सेट उपलब्ध हैं।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

ताश का खेल

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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर से ब्रिज और उससे आगे, एक मानक डेक हजारों खेलों को अनलॉक कर सकता है, जो सभी उम्र और कौशल स्तरों के खिलाड़ियों को अपील करता है।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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जाओ, गहन गहराई का एक खेल, जापान और चीन में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए पत्थर रखते हैं, एक रणनीतिक लड़ाई में संलग्न होते हैं जो जीवन भर रह सकते हैं। इसके सरल नियम एक जटिल खेल को छिपाते हैं जो दुनिया भर में खिलाड़ियों को चुनौती देना जारी रखता है।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

"क्लासिक" शब्द व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख संकेतकों में बिक्री के आंकड़े, अन्य खेलों पर प्रभाव और ब्रांड मान्यता शामिल हैं। टिकट टू राइड जैसे खेल, 10 मिलियन से अधिक प्रतियों के साथ, उनकी व्यापक लोकप्रियता के कारण क्लासिक क्षेत्र में पार हो गए हैं। क्रांतिकारी अवधारणाओं के साथ अधिग्रहण जैसे खेलों ने अपनी आला अपील के बावजूद आधुनिक डिजाइन को प्रभावित किया है। अंत में, शतरंज और कूटनीति जैसे सार्वभौमिक रूप से मान्यता प्राप्त खेल लोकप्रिय संस्कृति में उनकी स्थायी उपस्थिति के कारण क्लासिक्स हैं।

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