Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Mar 27,25

Ang World of Board Gaming ay umunlad, salamat sa hindi kapani -paniwalang iba't ibang mga bagong laro na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga modernong laro ay hindi mabawasan ang halaga ng mga mas lumang laro. Ang pinakamahusay na mga laro ng Lupon ng Lupon ay nanatiling tanyag sa mabuting dahilan, na sumasamo sa parehong mga bagong dating at mga napapanahong mga manlalaro na magkamukha.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble

0see ito sa Amazon

Othello

0see ito sa Amazon

Crokinole

0see ito sa Amazon

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng 90s, ngunit ang paggalugad ng mga klasiko ay nag-aalok ng isang kayamanan ng walang katapusang kasiyahan. Narito ang isang pagtingin sa ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.

Azul (2017)

Azul board game

1See ito sa Amazon

Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na nakakuha ng katayuan nito bilang isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito, na biswal na nakamamanghang sa masigla, chunky tile, ay mapanlinlang na simple ngunit malalim na nakakaengganyo. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera, haligi, at mga set. Ang prangka na mekanika ng laro ay naniniwala sa madiskarteng lalim at pakikipag-ugnay nito, na ginagawa itong isang dapat na pag-play.

Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o suriin ang maraming mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang Pandemic ay ang quintessential na laro ng kooperatiba na nagdulot ng isang genre. Sa kabila ng hindi una sa uri nito, ang mga makabagong mekanismo at naa -access na mga patakaran ay nagtulak sa katanyagan. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang ihinto ang pagkalat ng mga sakit sa buong mundo, karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas. Ang pag -igting at pagtutulungan ng laro ay ginagawang isang kapanapanabik na karanasan.

Galugarin ang base game at ang maraming mga pagpapalawak at off-shoots para sa higit pang kasiyahan sa kooperatiba.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride at ang mga spinoff nito ay batay sa pamilyar na set ng mga mekanika ng koleksyon ng Rummy, na ginagawang madali silang malaman na mapaghamong master. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod para sa mga puntos ng bonus. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang ng mga kalaban ay lumikha ng isang nakakaaliw na karanasan.

Tuklasin ang iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak upang mapahusay ang iyong tiket sa koleksyon ng pagsakay.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong gaming board kasama ang timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa pamayanan ng gaming ay malalim, na nag -spark ng isang bagong panahon ng mga larong board. Sa kabila ng bahagyang nabawasan na katanyagan, si Catan ay nananatiling isang nakakahimok na timpla ng swerte at diskarte.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Ang natatanging laro na ito ay pinagsasama ang mga elemento ng isang board game, whodunnit, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga misteryo sa Victorian London, na naglalayong sa labas ng Sherlock Holmes mismo. Ang pagsulat ng atmospheric ng laro at nakakaengganyo ng mga sitwasyon ay ginagawang isang pagpipilian.

Galugarin ang mga pack ng pagpapalawak ng laro para sa higit pang mga kapanapanabik na misteryo.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Ang isa pang klasikong ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang buhay na lahi upang maabot ang tuktok ng tatlong mga haligi sa board. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at advance marker, pagpapasya kung ipagsapalaran ang karagdagang pagulong o ma -secure ang kanilang pag -unlad. Ang balanse ng swerte at diskarte ng laro ay nakakaakit, magagamit sa parehong mga format ng board at mobile.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na pinasasalamatan bilang isang hudyat sa modernong paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pag -navigate ng isang grid upang ma -maximize ang kita. Ang timpla ng laro ng spatial na mga hamon at diskarte sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo.

Basahin ang aming pagsusuri ng Acquire: 60th Anniversary Edition para sa isang mas malalim na pagsisid sa klasikong ito.

Diplomasya (1959)

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matinding gameplay nito. Itinakda sa ika-19 na siglo Europa, ang laro ay nagsasangkot ng mga madiskarteng alyansa at hindi maiiwasang pagtataksil, na walang elemento ng swerte. Ang mga manlalaro ay nagsusulat ng mga order nang sabay -sabay, pagdaragdag ng isang layer ng suspense at sorpresa.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee ay ang quintessential roll-and-write game, na nag-aalok ng higit na diskarte kaysa sa nakakatugon sa mata. Mga manlalaro roll dice at punan ang isang scorecard, pagbabalanse ng swerte sa paggawa ng desisyon sa istatistika. Mabilis, masaya, at perpekto para sa mga gabi ng laro ng pamilya.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see ito sa Amazon

Ang Scrabble ay isang minamahal na laro ng salita na hamon ang mga manlalaro na gamitin ang kanilang mga kasanayan sa bokabularyo at spatial. Habang ang mga liko ay maaaring maging mabagal, ang madiskarteng lalim ng laro at laganap na katanyagan ay ginagawang isang sangkap na ito sa maraming mga sambahayan.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see ito sa Amazon

Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang madiskarteng labanan kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip disk upang makontrol ang board. Ang mga simpleng patakaran nito ay humantong sa kumplikadong gameplay, na ginagawa itong isang walang tiyak na oras na klasiko.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang crokinole ng Canada ay isang laro ng dexterity na pinagsasama ang kasanayan sa taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay kumikislap ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka, pag -navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang mga natatanging board ng laro ay parehong functional at pandekorasyon, pagdaragdag sa apela nito.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng mga lihim na dice roll at pag -bid sa mga kinalabasan. Ito ay isang laro ng bluffing at diskarte, kung saan ang mga manlalaro ay dapat lumampas sa bawat isa upang manalo.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay nananatiling isang pinakatanyag ng madiskarteng gameplay. Ang ebolusyon nito mula sa larong Indian Chaturanga ay ginawa itong isang pandaigdigang kababalaghan, na may maraming mga set na magagamit para sa mga mahilig.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay at lampas, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring i -unlock ang libu -libong mga laro, na sumasamo sa mga manlalaro ng lahat ng edad at antas ng kasanayan.

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na lalim, na nagmula sa Japan at China. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang makontrol ang teritoryo, na nakikibahagi sa isang madiskarteng labanan na maaaring tumagal ng isang buhay. Ang mga simpleng patakaran nito ay nagtatago ng isang kumplikadong laro na patuloy na hamon ang mga manlalaro sa buong mundo.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing tagapagpahiwatig ay kasama ang mga numero ng benta, impluwensya sa iba pang mga laro, at pagkilala sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong teritoryo dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang mga larong tulad ng pagkuha, na may mga rebolusyonaryong konsepto, ay naiimpluwensyahan ang modernong disenyo sa kabila ng kanilang apela sa angkop na lugar. Sa wakas, ang mga kinikilalang mga laro tulad ng chess at diplomasya ay mga klasiko dahil sa kanilang walang katapusang pagkakaroon sa tanyag na kultura.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.