Meilleurs jeux de société classiques pour 2025

Mar 27,25

Le monde des jeux de plaques est prospère, grâce à l'incroyable variété de nouveaux jeux disponibles aujourd'hui. Que vous soyez dans des jeux de société familiaux, des jeux de stratégie ou tout autre genre, il y en a pour tous les goûts. Cependant, l'attrait des jeux modernes ne diminue pas la valeur des jeux plus anciens. Les meilleurs jeux de société classiques sont restés populaires pour une bonne raison, attrayant à la fois pour les nouveaux arrivants et les joueurs chevronnés.

TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques

Jeu de société Azul

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Pandémie

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Billet pour rouler

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Catan

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Sherlock Holmes: Détective consultant

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Je ne peux pas m'arrêter

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Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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Diplomatie

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Yahtzee

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Scrabble

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Othello

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Crokinole

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Les dés de menteur

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Échecs - ensemble magnétique

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Cartes à jouer

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GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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Les jeux de société modernes ont considérablement évolué depuis le milieu des années 90, mais l'exploration des classiques offre un trésor de plaisir intemporel. Voici un aperçu de certains des meilleurs jeux de société classiques, présentés dans l'ordre chronologique inverse.

Azul (2017)

Jeu de société Azul

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Azul, bien que sorti en 2017, a rapidement obtenu son statut de classique moderne. Ce jeu abstrait, qui est visuellement magnifique avec ses tuiles vibrantes et épais, est trompeusement simple mais profondément engageante. Les joueurs prennent des carreaux assortis des piscines et les organisent sur leurs planches, marquant des points pour les lignes terminées, les colonnes et les ensembles. La mécanique simple du jeu croit sa profondeur et son interaction stratégiques, ce qui en fait un incontournable.

Pour plus d'informations, explorez notre examen approfondi d'Azul ou consultez ses nombreuses extensions.

Pandemic (2008)

Pandémie

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Pandemic est le jeu coopératif par excellence qui a déclenché un genre. Bien qu'il ne soit pas le premier du genre, ses mécanismes innovants et ses règles accessibles l'ont propulsé à la gloire. Les joueurs travaillent ensemble pour arrêter la propagation des maladies à travers le monde, courir contre le temps pour trouver des remèdes. La tension et le travail d'équipe du jeu en font une expérience passionnante.

Explorez le jeu de base et ses nombreuses extensions et décrochages pour un plaisir plus coopératif.

Ticket to Ride (2004)

Billet pour rouler

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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride et ses retombées sont basés sur les mécanismes de collection de décors familiers de Rami, ce qui les rend faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train, visant à connecter les villes pour des points bonus. Les cartes serrées du jeu et le blocage stratégique par les adversaires créent une expérience exaltante.

Découvrez diverses versions et extensions pour améliorer votre billet pour conduire.

Consollants de Catan (1996)

Catan

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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes avec son mélange de mécanismes de dés, de trading et de planification d'itinéraire. Son impact sur la communauté des jeux a été profond, provoquant une nouvelle ère de jeux de société. Malgré sa popularité légèrement diminuée, Catan reste un mélange convaincant de chance et de stratégie.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Détective consultant

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Ce jeu unique combine des éléments d'un jeu de société, Whodunnit, et choisissez votre aventure. Les joueurs collaborent pour résoudre les mystères de Londres victoriens, visant à surpasser Sherlock Holmes lui-même. L'écriture atmosphérique et les scénarios engageants du jeu en font un choix hors concours.

Explorez les packs d'extension du jeu pour des mystères plus passionnants.

Can't Stop (1980)

Je ne peux pas m'arrêter

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Un autre classique de Sid Sackson, Can't Stop est une course animée pour atteindre le sommet des trois colonnes du tableau. Les joueurs lancent des dés et les marqueurs à l'avance, décidant de risquer de risquer de rouler ou de sécuriser leurs progrès. L'équilibre de la chance et de la stratégie du jeu est captivant, disponible dans les formats de conseil et de mobile.

Acquérir (1964)

Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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L'acquisition de Sid Sackson est souvent salué comme précurseur du jeu moderne. Les joueurs créent, fusionnent et investissent dans des entreprises, naviguant sur une grille pour maximiser les bénéfices. Le mélange de défis spatiaux et de stratégie économique du jeu reste frais et engageant.

Lisez notre revue de l'acquisition: 60th Anniversary Edition pour une plongée plus profonde dans ce classique.

Diplomatie (1959)

Diplomatie

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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son jeu intense. Situé dans l'Europe du XIXe siècle, le jeu implique des alliances stratégiques et des trahisons inévitables, sans aucun élément de chance. Les joueurs écrivent des ordres simultanément, ajoutant une couche de suspense et de surprise.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee est le jeu quintessentiel en rouleau et en écriture, offrant plus de stratégie qui rencontre l'œil. Les joueurs roulent des dés et remplissent un tableau de bord, équilibrant la chance et la prise de décision statistique. C'est rapide, amusant et parfait pour les soirées de jeu en famille.

Scrabble (1948)

Scrabble

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Scrabble est un jeu de mots bien-aimé qui met les joueurs au défi d'utiliser leur vocabulaire et leurs compétences spatiales. Bien que les virages puissent être lents, la profondeur stratégique du jeu et la popularité généralisée en font un aliment de base dans de nombreux ménages.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Souvent confondue avec un jeu ancien, Othello est une bataille stratégique où les joueurs retournent les disques pour contrôler le tableau. Ses règles simples conduisent à un gameplay complexe, ce qui en fait un classique intemporel.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Le Crokinole du Canada est un jeu de dextérité qui combine les compétences avec le positionnement tactique. Les joueurs font passer des disques dans des zones de notation, naviguant autour des obstacles. Les planches uniques du jeu sont à la fois fonctionnelles et décoratives, ajoutant à son attrait.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Les dés de menteur

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Connu sous divers noms, les dés de Liar implique des jets de dés secrètes et des enchères sur les résultats. C'est un jeu de bluff et de stratégie, où les joueurs doivent se surpasser pour gagner.

Échecs (16ème siècle)

Échecs - ensemble magnétique

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Les échecs, avec des origines remontant à 600 après JC, reste un sommet du gameplay stratégique. Son évolution du jeu indien Chatuanga en a fait un phénomène mondial, avec d'innombrables ensembles disponibles pour les passionnés.

Cartes à jouer (~ 900 après JC)

Cartes à jouer

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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités de jeu sans fin. Du poker au pont et au-delà, un deck standard peut débloquer des milliers de jeux, attrayant les joueurs de tous âges et de tous niveaux de compétence.

Aller (~ 2200 avant JC)

GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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GO, un jeu de profondeur profonde, est originaire du Japon et de la Chine. Les joueurs placent des pierres pour contrôler le territoire, s'engageant dans une bataille stratégique qui peut durer toute une vie. Ses règles simples cachent un jeu complexe qui continue de défier les joueurs du monde entier.

Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?

Le terme "classique" est subjectif, mais les indicateurs clés comprennent les chiffres de vente, l'influence sur d'autres jeux et la reconnaissance de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride, avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus, se sont réunis sur un territoire classique en raison de leur popularité généralisée. Des jeux comme Acquire, avec des concepts révolutionnaires, ont influencé le design moderne malgré leur attrait de niche. Enfin, des jeux universellement reconnus comme les échecs et la diplomatie sont des classiques en raison de leur présence durable dans la culture populaire.

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