SVC Chaos sur le move : lancement surprise sur PC, Switch et PS4
SVC Chaos de SNK et Capcom revient sur les consoles modernes
SVC Chaos : mis à jour pour une nouvelle génération
L'annonce surprise de SNK lors de l'EVO 2024 a électrisé les fans de jeux de combat du monde entier. Le titre crossover bien-aimé, SNK vs. Capcom : SVC Chaos, est de retour ! Désormais disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4, cette réédition apporte l'expérience d'arcade classique aux plateformes modernes. (Les joueurs Xbox, malheureusement, sont exclus de cette version.)
Cette version mise à jour propose une liste phénoménale de 36 personnages des univers SNK et Capcom. Combattez en tant que héros emblématiques comme Terry Bogard et Mai Shiranui de Fatal Fury, les Mars People de METAL SLUG et Tessa de Red Earth. La contribution de Capcom inclut les combattants légendaires Ryu et Ken de Street Fighter, et bien d'autres.
La page Steam met en évidence les améliorations clés : un netcode de restauration moderne pour un jeu en ligne fluide, des modes de tournoi étendus (simple, double élimination et round-robin), une visionneuse de hitbox pour les joueurs avancés et une galerie complète présentant 89 œuvres d'art.
De l'arcade classique au renouveau moderne
Le retour de SVC Chaos est une occasion mémorable, surtout compte tenu de ses débuts en 2003. Les difficultés financières de SNK et son acquisition ultérieure par Aruze, associées aux défis de la transition des arcades aux consoles de salon, ont retardé son retour de plus de deux décennies. Cependant, la base de fans dédiée n’a jamais oublié. Cette réédition célèbre l'héritage du jeu et reconnaît la passion durable de ses fidèles joueurs. Désormais, une nouvelle génération peut découvrir ce combattant classique.
Les futurs projets de crossover de Capcom
Dans une récente interview avec Dexerto, le producteur de Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, a discuté des ambitions de Capcom pour les futurs jeux de combat crossover. Bien qu'un nouveau Marvel vs. Capcom ou une nouvelle collaboration avec SNK soit une possibilité, Matsumoto a souligné le temps et les ressources considérables requis pour de tels projets.
Matsumoto a expliqué que leur objectif immédiat est de réintroduire les titres classiques à de nouveaux publics sur les plateformes modernes. Cette stratégie vise à jeter les bases des développements futurs en familiarisant une nouvelle génération avec ces franchises bien-aimées.
En ce qui concerne la réédition des anciens titres Marvel, Matsumoto a révélé des années de discussions avec Marvel. Le timing et l’intérêt mutuel ont finalement rendu cela possible. Il a souligné le regain d'intérêt des tournois communautaires comme EVO, soulignant le rôle crucial de l'enthousiasme des fans pour redonner vie à ces titres hérités sur les consoles modernes.
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