SVC Chaos am move: Überraschungsstart auf PC, Switch und PS4
SNK und Capcoms SVC Chaos kehrt auf moderne Konsolen zurück
SVC Chaos: Aktualisiert für eine neue Generation
SNKs überraschende Ankündigung auf der EVO 2024 elektrisierte Kampfspiel-Fans weltweit. Der beliebte Crossover-Titel SNK vs. Capcom: SVC Chaos ist zurück! Diese Neuveröffentlichung ist jetzt auf Steam, Nintendo Switch und PlayStation 4 erhältlich und bringt das klassische Arcade-Erlebnis auf moderne Plattformen. (Xbox-Spieler sind in dieser Version leider nicht enthalten.)
Diese aktualisierte Version verfügt über eine phänomenale Liste von 36 Charakteren aus den SNK- und Capcom-Universen. Kämpfe als ikonische Helden wie Terry Bogard und Mai Shiranui aus Fatal Fury, die Marsmenschen aus METAL SLUG und Tessa aus Red Earth. Zu Capcoms Beitrag gehören die legendären Kämpfer Ryu und Ken aus Street Fighter und viele mehr.
Die Steam-Seite hebt wichtige Verbesserungen hervor: moderner Rollback-Netcode für reibungsloses Online-Spiel, erweiterte Turniermodi (Einzel-, Doppel-Elimination und Round-Robin), ein Hitbox-Viewer für fortgeschrittene Spieler und eine umfassende Galerie mit 89 Kunstwerken.
Vom Arcade-Klassiker zum modernen Revival
Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein bedeutsames Ereignis, insbesondere angesichts seines Debüts im Jahr 2003. Die finanziellen Schwierigkeiten von SNK und die anschließende Übernahme durch Aruze sowie die Herausforderungen beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen verzögerten die Rückkehr des Unternehmens um mehr als zwei Jahrzehnte. Die engagierte Fangemeinde hat es jedoch nie vergessen. Diese Neuveröffentlichung feiert das Vermächtnis des Spiels und würdigt die anhaltende Leidenschaft seiner treuen Spieler. Jetzt kann eine neue Generation diesen klassischen Kämpfer erleben.
Capcoms zukünftige Crossover-Pläne
In einem aktuellen Interview mit Dexerto diskutierte Street Fighter 6-Produzent Shuhei Matsumoto Capcoms Ambitionen für zukünftige Crossover-Kampfspiele. Während ein neues Marvel vs. Capcom oder eine neue SNK-Zusammenarbeit möglich ist, betonte Matsumoto den erheblichen Zeit- und Ressourcenaufwand für solche Projekte.
Matsumoto erklärte, dass ihr unmittelbarer Fokus darin liegt, klassische Titel einem neuen Publikum auf modernen Plattformen wieder vorzustellen. Diese Strategie zielt darauf ab, eine Grundlage für zukünftige Entwicklungen zu schaffen, indem eine neue Generation mit diesen beliebten Franchises vertraut gemacht wird.
Bezüglich der Wiederveröffentlichung früherer Marvel-Titel verriet Matsumoto jahrelange Gespräche mit Marvel. Der richtige Zeitpunkt und das gegenseitige Interesse machten es schließlich möglich. Er bemerkte, dass Influence Community-gesteuerte Turniere wie EVO das Interesse wiederbelebten, und betonte die entscheidende Rolle der Fanbegeisterung dabei, diese Legacy-Titel auf modernen Konsolen wieder zum Leben zu erwecken.
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