Liste complète des niveaux de classes d'Arcane Lineage [LUMIÈRE ET TÉNÈBRES]

Jul 24,25

Dans Arcane Lineage, la classe choisie façonne fondamentalement votre gameplay, déterminant les capacités, les forces et la progression. En commençant par une classe de base, vous évoluerez vers des sous-classes puissantes et atteindrez finalement des superclasses d'élite, chacune offrant des compétences et des avantages de combat uniques. Maîtriser le bon chemin de classe est crucial pour la survie et la domination, rendant cette décision initiale primordiale dans Arcane Lineage. Ce guide fournit une liste de niveaux complète et une analyse détaillée pour optimiser votre choix de classe.

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Tableau des matières

  • Toutes les classes de base d'Arcane Lineage classées
  • Liste des niveaux de classes de base
  • Liste des classes de base
  • Toutes les sous-classes d'Arcane Lineage classées
  • Liste des niveaux de sous-classes
  • Liste des sous-classes
  • Toutes les superclasses d'Arcane Lineage classées
  • Liste des niveaux de superclasses
  • Liste des superclasses
  • Comment entraîner les classes et monter de niveau

Toutes les classes de base d'Arcane Lineage classées

Votre aventure commence par le choix d'une classe de base au niveau 5. Bien que vous puissiez attribuer des points de spécialisation avant le niveau 5, une réflexion minutieuse est essentielle, car chaque classe de base excelle dans des domaines de combat spécifiques.

Liste des niveaux de classes de base

Liste des niveaux de classes de base d'Arcane Lineage
Image par Tiermaker

Bien que la liste des niveaux montre une certaine polarisation, toutes les classes de base restent viables. Cependant, le Voleur se révèle constamment comme l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.

Liste des classes de base

Classes de baseCapacités et coûtsDescription
Classe Voleur d'Arcane LineageCapacités actives : • Coup de poignard (50 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 2, Type : Physique, Dégâts : 6, Échelle : FOR, Effet : Inflige Saignement • Sable de poche (50 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 3, Type : Physique, Dégâts : N/A, Échelle : FOR, Effet : Inflige Cécité Capacités passives : • Vol (50 or) – Augmentation de l'or de toutes sources. • Agile (50 or) – Vitesse de sprint accrue.Le Voleur excelle dans le combat rapide, engageant et se désengageant rapidement des ennemis. Ses compétences désorientent les adversaires et infligent des saignements. Cette classe offre un départ solide, avec des coûts de capacités relativement bas.
Classe Tueur d'Arcane LineageCapacités actives : • Coup de pommeau (50 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 3, Type : Physique, Dégâts : 7, Échelle : FOR, Effet : Chance d'étourdir • Double entaille (50 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 4, Type : Physique, Dégâts : 5 x 2, Échelle : FOR Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) – Augmentation des dégâts des armes à l'épée. • Combattant rapide (50 or) – Esquives réussies accordent un bonus de vitesse.Le Tueur est une classe à moyenne portée, infligeant de lourds dégâts qui évoluent bien avec les dégâts physiques et la FOR. Leur lance inflige du poison et des dégâts en rafale. Les esquives réussies offrent un bonus de vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe Artiste martial d'Arcane LineageCapacités actives : • Barrage (55 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Physique, Dégâts : 3,33 x 3, Échelle : FOR • Endurer (55 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 5, Durée : 2 tours, Échelle : N/A, Effet : Résistance aux dégâts augmentée de 25 % Capacités passives : • Prouesse au combat (55 or) – Augmentation des dégâts des armes à cestus. • Corps de fer (55 or) – Réduction des dégâts en bloquant.Classe de mêlée robuste, l'Artiste martial utilise ses poings pour briser les défenses et son corps solide pour bloquer les attaques. La réduction des dégâts en bloquant améliore les capacités de tank, et une forte échelle de FOR optimise l'utilisation des armes à cestus.
Classe Guerrier d'Arcane LineageCapacités actives : • Coup de pommeau (50 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 3, Type : Physique, Dégâts : 7, Échelle : FOR, Effet : Chance d'étourdir • Double entaille (50 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 4, Type : Physique, Dégâts : 5 x 2, Échelle : FOR Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) – Augmentation des dégâts des armes à l'épée. • Entraînement à la force (50 or) – Augmentation de la taille du blocage de parade.Le Guerrier inflige de lourds dégâts avec des capacités en rafale et une chance d'étourdir les ennemis. Il évolue avec les dégâts physiques et la FOR, utilisant l'épée comme arme principale.
Classe Sorcier d'Arcane LineageCapacités actives : • Missile magique (40 or) – Coût : 0, Temps de recharge : 0, Type : Magique, Dégâts : 6, Échelle : ARC, Effet : Couleur change selon la couleur de l'âme. Capacités passives : • Entraînement érudit (40 or) – Augmentation des dégâts des armes à bâton. • Lâche (40 or) – Chance d'évasion accrue, ciblage ennemi réduit.Le Sorcier, avec une seule capacité active, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique maximise les dégâts, bien que leur vulnérabilité nécessite un jeu prudent.

Bien que les classes Voleur et Tueur se distinguent, les autres classes offrent des forces uniques. Le Sorcier, par exemple, peut devenir étonnamment puissant avec la maîtrise. Choisissez une classe correspondant à votre style de jeu, en tenant compte du coût des emplacements de classe supplémentaires.

Toutes les sous-classes d'Arcane Lineage classées

Les sous-classes deviennent disponibles au niveau 5, offrant polyvalence et puissance. Elles peuvent être changées à tout moment en parlant à un entraîneur de sous-classes.

Liste des niveaux de sous-classes

Liste des niveaux de sous-classes d'Arcane Lineage
Image par Tiermaker

Malgré le nombre limité de sous-classes, chacune offre des avantages uniques et puissants. L'expérimentation est encouragée, car elles répondent à diverses stratégies offensives, de soutien et économiques.

Liste des sous-classes

Sous-classeCapacités et coûtsDescription
Sous-classe Barde d'Arcane LineageCapacités actives : • Latir Minor (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 10, Durée : 4 tours, Échelle : N/A, Effet : Augmente les dégâts de l'équipe de 5 %, réduit les dégâts entrants de 5 %, et fournit une petite régénération de santé. • Rebanar Major (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 10, Durée : N/A, Échelle : N/A, Effet : Inflige Vulnérable (4 tours) et Cécité (3 tours) aux ennemis. Capacités passives : • Curar Forte (Objet utilitaire) (400 or) – Sacrifie 3 % de santé pour soigner l'équipe de 6 % de leur santé totale.Les Bardes excellent dans le soutien de leur équipe avec des buffs et débuffs AOE. Curar Forte offre le meilleur soin de groupe du jeu, mais prudence en raison de son effet auto-destructeur.
Sous-classe Alchimiste d'Arcane LineageCapacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 Petite potion de santé) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Physique, Dégâts : 5, Échelle : FOR/ARC, Effet : Applique 3 débuffs aléatoires (non bloquable, non esquivable). Capacités passives : • Estomac de fer (200 or + 1 Potion de peau ferreuse) – Réduit les effets auto-destructeurs des potions. • Créer chaudron (Objet utilitaire) (200 or + 1 Potion d'invisibilité) – Crée un chaudron. • Certifié (200 or) – Permet la vente de potions et d'ingrédients à l'apothicaire.L'Alchimiste se spécialise dans la création et l'utilisation de potions, offrant des dégâts, buffs, débuffs et avantages économiques. Débloquer tout son potentiel nécessite une préparation spécifique des potions.
Sous-classe Maître des bêtes d'Arcane LineageCapacités actives : • Marquer (250 or + Champignon) – Coût : 1, Temps de recharge : 2, Type : Physique, Dégâts : 7, Échelle : FOR, Effet : Ajoute les ennemis tués au Bestiaire (non esquivable, non bloquable). • Exposer (250 or + Fragment agité) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Durée : 4 tours, Échelle : N/A, Effet : Marque un ennemi, doublant sa faiblesse. Capacités passives : • Bestiaire (Objet utilitaire) (Gratuit) – Fournit des informations sur les ennemis et améliore les taux de drop d'objets. • Furtivité (250 or + Noyau de sable) – Permet de s'accroupir pour éviter les rencontres (dégâts continus en s'accroupissant).Le Maître des bêtes est polyvalent, améliorant l'acquisition de butin via le Bestiaire. Marquer les ennemis améliore les drops d'objets, et la sous-classe soutient également en affaiblissant les ennemis.

Un choix prudent de sous-classe est crucial. L'Alchimiste et le Maître des bêtes sont particulièrement utiles pour les gains économiques et l'acquisition d'objets rares.

Toutes les superclasses d'Arcane Lineage classées

Les superclasses se débloquent au niveau 15, représentant les formes les plus puissantes du jeu. Elles s'appuient sur les classes de base, offrant un gameplay diversifié et puissant, mais avec des coûts de mise à niveau importants. Différents entraîneurs de superclasses sont dispersés dans le monde du jeu.

Liste des niveaux de superclasses

Liste des niveaux de superclasses d'Arcane Lineage
Image par Tiermaker

La liste des niveaux met en évidence les forces variées des superclasses. Les superclasses de Tueur se classent constamment en haut, tandis que celles d'Artiste martial montrent une forte polarisation. Une réflexion minutieuse est cruciale en raison des coûts élevés de mise à niveau.

Liste des superclasses

SuperclassesCapacités et coûtsDescription
Superclasse Moine d'Arcane LineageCapacités actives : • Barrage ardent (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Feu, Dégâts : 2,1 x 8, Échelle : FOR, Effet : Barrage multi-coups, inflige Brûlure. • Sutra de feu (400 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 6, Type : Feu, Durée : N/A, Échelle : N/A, Effet : Enchante les armes avec du feu, chance d'infliger Brûlure. • Chute de flammes (400 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 5, Type : Feu, Dégâts : 15, Échelle : FOR, Effet : Dégâts de feu en rafale, endommage les ennemis adjacents. • Mantra sacré (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Sacré, Durée : N/A, Échelle : N/A, Effet : Fournit un buff de défense et de résistance à soi ou à un allié. Capacités passives : • Poings bénis (400 or) – Blocage plus fort et soins accrus.Le Moine est un tank puissant avec des soins, des boucliers, des dégâts en rafale et des buffs. Les attaques de feu infligent Brûlure, très efficaces contre de nombreux ennemis.
Superclasse Empaleur d'Arcane LineageCapacités actives : • Barrage déchirant (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Physique, Dégâts : 3,5 x 3 + 3,5 si Saignement, Échelle : FOR, Effet : Trois attaques rapides, dégâts bonus et auto-soin si l'ennemi saigne. • Éruption de sang (400 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 9, Type : Magique, Dégâts : 16, Échelle : FOR/ARC, Effet : Sacrifie de la santé pour une explosion de sang AOE. • Rafale sanglante (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Physique, Dégâts : 2,5 x 4, Échelle : FOR/ARC, Effet : Auto-dégâts créent des éclats de sang pour une rafale AOE. Capacités passives : • Berserk de sang (400 or) – Dégâts accrus basés sur la santé manquante (1,5x à 50 % de santé). • Combattant dérangé (400 or) – Débuffs déclenchent Berserk.L'Empaleur inflige des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, avec des dégâts évoluant selon la santé manquante. Le mode Berserk améliore davantage les dégâts et la résistance.
Superclasse Berserker d'Arcane LineageCapacités actives : • Fendeur de tête (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Physique, Dégâts : 16, Échelle : ARC, Effet : Attaque dévastatrice, inflige Vulnérable. • Drain de lumière sombre (400 or) – Coût : 2 (ou plus), Temps de recharge : 7, Type : Sombre, Dégâts : 2 x Toute énergie disponible, Échelle : FOR, Effet : Dégâts évoluent avec l'énergie disponible. • Renforcement de rage (400 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 7, Durée : 5 tours, Échelle : N/A, Effet : Multiplicateur de dégâts 1,377x, défenses réduites. Capacités passives : • Entraînement à la grande épée (400 or) – Permet l'utilisation de la grande épée. • Soif de sang (400 or) – 10 % de dégâts accrus par kill, 40 % d'augmentation sous 30 % de santé.Les Berserkers privilégient les dégâts à la défense, avec des dégâts évoluant selon la santé manquante et les kills. Renforcement de rage offre un boost de dégâts significatif.
Superclasse Nécromancien d'Arcane LineageCapacités actives : • Invoquer squelette (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 8, Type : Sombre, Dégâts : N/A, Échelle : ARC, Effet : Invoque un squelette. • Drain de lumière sombre (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Sombre, Dégâts : 6, Échelle : ARC, Effet : Draine la vie ennemie, soigne soi et l'invocation. • Relever les morts (400 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 25, Type : Sombre, Dégâts : 12, Échelle : ARC, Effet : Ressuscite un allié tombé (40 % HP). Capacités passives : • Lanceur sombre (400 or) – Énergie accrue par tour. • Syphon de mort (400 or) – Tuer un ennemi soigne et accorde un boost de vitesse.Le Nécromancien excelle dans l'invocation, le drainage des ennemis et la résurrection des alliés. L'énergie accrue par tour permet un lancement fréquent de sorts.
Superclasse Saint d'Arcane LineageCapacités actives : • Prière purificatrice (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Sacré, Dégâts : 0, Échelle : Soins sortants, Effet : Purifie tous les débuffs. • Grâce sacrée (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Sacré, Dégâts : 0, Échelle : FOR/ARC, Effet : Soin massif évoluant avec FOR et ARC. • Rafale lumineuse (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Sacré, Dégâts : 9, Échelle : ARC, Effet : Attaque AOE, inflige Cécité (non esquivable). Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) – Soigner un allié accorde un buff. • Émissaire sacré (400 or) – Augmente tous les soins de 50 %.Le Saint se concentre sur les soins et la purification, avec des buffs déclenchés par le soin des alliés. Rafale lumineuse fournit un débuff AOE puissant.
Superclasse Danseur de lames d'Arcane LineageCapacités actives : • Frappe empalante (400 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 4, Type : Physique, Dégâts : 14, Échelle : FOR, Effet : Inflige 2 Saignements. • Danse fluide (400 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 6, Type : Physique, Dégâts : 1,35 x 8, Échelle : FOR, Effet : Dégâts AOE continus. • Domaine simple (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Physique, Dégâts : N/A, Échelle : FOR, Effet : Contre les attaques ennemies. Capacités passives : • Double lame (400 or) – Permet le maniement double. • Entraînement à la parade (400 or) – Chance de parer les attaques en bloquant.Le Danseur de lames excelle dans le maniement double, infligeant de lourds dégâts, des attaques AOE et des capacités défensives via la parade.
Superclasse Élémentaliste d'Arcane LineageCapacités actives : • Brasier (400 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 5, Type : Feu, Dégâts : 7, Échelle : ARC, Effet : Vague de feu AOE. • Écrasement de foudre (400 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 7, Type : Magique, Dégâts : 14, Échelle : ARC, Effet : Attaque de foudre AOE, chance d'étourdir. • Soulèvement de vent (400 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 12, Type : Nature, Durée : 4 tours, Échelle : N/A, Effet : Augmente la vitesse et la chance d'esquive de l'équipe, réduit la chance de blocage et d'esquive des ennemis. Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) – Réduction des dégâts élémentaires. • Lanceur (400 or) – Énergie accrue par tour.L'Élémentaliste se spécialise dans la magie élémentaire, offrant des attaques AOE, des étourdissements et des buffs d'équipe. L'énergie accrue par tour permet un lancement fréquent de sorts.
Superclasse Paladin d'Arcane LineageCapacités actives : • Écrasement sacré (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Sacré, Dégâts : 11, Échelle : FOR/END, Effet : Dégâts AOE, attire l'aggro. • Résonance pure (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 9, Type : Sacré, Durée : 5 tours, Échelle : N/A, Effet : Fournit 20 % de réduction des dégâts et régénération de santé aux alliés. • Appel sacré (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 7, Type : Sacré, Durée : 3 tours, Échelle : N/A, Effet : Fournit réduction des dégâts et bouclier réfléchissant les dégâts à un allié. Capacités passives : • Combattant endurant (400 or) – Réduction importante des dégâts. • Entraînement au bouclier (400 or) – Permet l'utilisation du bouclier, augmentant la fenêtre de blocage et réduisant les dégâts.Le Paladin est une classe très durable avec une forte production de dégâts, des buffs et un bouclier pour une défense renforcée.
Superclasse Lancier d'Arcane LineageCapacités actives : • Cri de ralliement (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 7, Type : Physique, Durée : 4 tours, Échelle : N/A, Effet : Fournit des buffs de dégâts, vitesse et défense aux alliés, attire l'aggro. • Décharge (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 4, Type : Magique, Dégâts : 10, Échelle : FOR/VIT, Effet : Attaque AOE, chance d'étourdir. • Perforation renforcée (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Physique, Dégâts : 14, Échelle : FOR/VIT, Effet : Attaque ciblée, chance d'étourdir. Capacités passives : • Combattant ancré (400 or) – Permet l'utilisation du bouclier. • Tueur posé (400 or) – Esquives et blocages restaurent la santé (soins réduits selon VIT).Les Lanciers sont des puissances polyvalentes avec des étourdissements AOE et ciblés, des buffs de groupe et une récupération de santé sur esquives/blocages.
Superclasse Voleur d'Arcane LineageCapacités actives : • Barrage de coups (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 5, Type : Physique, Dégâts : 5, Échelle : FOR, Effet : Trois coups, dégâts bonus si l'ennemi saigne. • Piège empoisonné (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 7, Type : Poison, Dégâts : 5, Échelle : FOR/VIT, Effet : Piège AOE empoisonné (dure 2 tours, 3 activations). • Perforation renforcée (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Physique, Dégâts : 14, Échelle : FOR/CHANCE, Effet : Attaque ciblée, inflige Maudit si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Lame (400 or) – Augmentation des dégâts de dague, inflige Saignement. • Voleur avancé (400 or) – Amélioration du pillage.Les Voleurs excellent à infliger des dégâts, surtout aux ennemis saignants, et utilisent des pièges empoisonnés. Ils ont également des capacités de pillage améliorées.
Superclasse Spectre sombre d'Arcane LineageCapacités actives : • Invoquer bête sombre (400 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 4, Type : Sombre, Dégâts : N/A, Échelle : ARC, Effet : Invoque une bête sombre (renforcée par les cœurs sombres). • Frappe sombre (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 4, Type : Sombre, Dégâts : 2 x 4, Échelle : ARC, Effet : Quatre coups, dégâts évoluent avec la chance de crit. • Éruption de cœur sombre (400 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 4, Type : Sombre, Durée : N/A, Échelle : ARC, Effet : Endommage et débuffe un ennemi, évolue avec les cœurs sombres consommés. Capacités passives : • Sombre-né (400 or) – Les attaques critiques créent des cœurs sombres, Frappe évolue avec ARC. • Esprit spectre (400 or) – Sous 40 % HP, les invocations sont renforcées et gagnent du vol de vie.Les Spectres sombres excellent dans l'invocation et l'utilisation de cœurs sombres pour renforcer leur invocation de bête sombre. Ils ont des options significatives de dégâts et de débuffs.
Superclasse Ranger d'Arcane LineageCapacités actives : • Floraison (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Nature, Dégâts : 9, Échelle : ARC/VIT, Effet : Dégâts AOE, réduit la défense, augmente la vitesse et l'aggro. • Canopée pérenne (400 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 12, Type : Nature, Dégâts : 3, Échelle : ARC/VIT, Effet : Inflige des dégâts sur 4 tours. • Dard (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 4, Type : Poison, Dégâts : 7, Échelle : ARC/VIT, Effet : Dégâts AOE, inflige Poison et Vulnérable. • Enrichissement (400 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 5, Type : Nature, Durée : 3 tours, Échelle : N/A, Effet : Fournit régénération, buff de dégâts aux alliés, et Vulnérable à un ennemi ciblé. Capacités passives : • Archer verdoyant (400 or) – Esquives et crits fournissent des boosts de dégâts et de vitesse (cumulables). Coups évoluent avec Arcanique.Les Rangers utilisent la magie de la nature pour des attaques AOE, du poison et des buffs. Leur vitesse et leurs dégâts sont amplifiés par les esquives et les coups critiques.
Superclasse Assassin d'Arcane LineageCapacités actives : • Forme d'ombre (400 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 7, Type : Sombre, Durée : 2 tours, Échelle : N/A, Effet : Invisibilité, dégâts accrus sur la prochaine attaque (non ciblable). • Éventail empoisonné (400 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 7, Type : Poison, Dégâts : 3,5 x 3, Échelle : FOR/ARC, Effet : Attaque AOE empoisonnée. • Frappe furtive (400 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Physique, Dégâts : 10, Échelle : FOR, Effet : Coup dans le dos, inflige Maudit si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Ombre (400 or) – Chance de passer à travers les attaques. • Empoisonneur (400 or) – Les attaques critiques appliquent Poison.Les Assassins se concentrent sur la furtivité et l'élimination ciblée, utilisant l'invisibilité et le poison pour maximiser les dégâts.
Superclasse Hexer d'Arcane LineageCapacités actives : • Regard sombre (750 or) – Coût : 1, Temps de recharge : 4, Type : Sombre, Dégâts : 7, Échelle : ARC, Effet : Inflige Affaibli, Vulnérable et Cécité. • Ancre d'abysse (750 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 11, Type : Hex, Durée : 3 tours, Échelle : N/A, Effet : Retire 2 énergies, empêche le gain d'énergie. • Abysse inversé (750 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 6, Type : Hex, Dégâts : 0, Échelle : N/A, Effet : Redirige les débuffs de l'équipe vers les ennemis. Capacités passives : • Défauts inversés (750 or) – Gagne des bonus en étant débuffé. • Tacticien (750 or) – Commence les combats avec Vulnérable sur tous les ennemis.Les Hexers se spécialisent dans le débuffage et la perturbation de la magie ennemie, gagnant des avantages en étant débuffés eux-mêmes.
Superclasse Bagarreur d'Arcane LineageCapacités actives : • Frappe écrasante (750 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 6, Type : Physique, Dégâts : 9, Échelle : FOR, Effet : Inflige Vulnérable. • Table de fête (750 or) – Coût : 2, Temps de recharge : 4, Type : Physique, Dégâts : 1,5 x 7, Échelle : FOR, Effet : Dégâts AOE. • Combo en rafale (750 or) – Coût : 3, Temps de recharge : 6, Type : Physique, Dégâts : 2,5 x 4, Échelle : FOR/CHANCE, Effet : Combo de quatre coups, dégâts bonus si l'ennemi est Vulnérable. Capacités passives : • Écraseur (750 or) – Renforcé lors de l'application d'effets négatifs. • Cogneur (750 or) – Vitesse et défense accrues sous 50 % de HP.Les Bagarreurs excellent à infliger des dégâts et deviennent plus durables à faible santé, gagnant en force en appliquant des débuffs.

Les superclasses offrent des stratégies variées, allant des dégâts élevés et AOE à des soins puissants et du tanking. Le Moine se distingue par ses capacités de buff d'équipe et ses attaques de feu puissantes. Une réflexion minutieuse des forces uniques de chaque superclass est cruciale avant de s'engager dans une mise à niveau coûteuse.

Comment entraîner les classes et monter de niveau

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