AI Voice agit au centre de l'attention alors que SAG-AFTRA menace une autre grève pour les droits de VA
L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article explore le conflit sur les salaires équitables, les conditions de travail et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans la capture de la performance.
SAG-AFTRA autorise la grève : un combat pour les protections de l'IA
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le Conseil national de la SAG-AFTRA a autorisé à l'unanimité une grève contre les entreprises Bound dans le cadre de l'Interactive Media Agreement (IMA). Cela signifie que tous les membres du SAG-AFTRA pourraient cesser de travailler sur les projets concernés si les négociations échouent. Le problème central est le manque de protections contre l’IA pour les acteurs vocaux.
Le directeur exécutif national, Duncan Crabtree-Irlande, a souligné la position ferme du syndicat, soulignant le vote écrasant de 98 % des membres autorisant une grève à moins qu'un accord équitable, abordant en particulier les préoccupations d'IA, ne soit conclu. Le syndicat défend les contributions vitales de ses membres au succès des jeux vidéo.
Questions clés et impact potentiel sur l'industrie
Le différend porte sur l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, aucune garantie n'existe pour empêcher la reproduction non autorisée des voix et des apparences des acteurs. SAG-AFTRA recherche une compensation et des directives claires pour l'utilisation de l'IA, garantissant que les acteurs soient équitablement rémunérés pour leur travail, même lorsque l'IA est impliquée.
Au-delà de l'IA, le syndicat fait pression pour des augmentations de salaire pour lutter contre l'inflation (augmentation rétroactive de 11 % et 4 % les années suivantes), de meilleures mesures de sécurité sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires, des médecins sur place pour les travaux dangereux, protections contre le stress vocal et élimination des cascades lors des auditions auto-enregistrées).
L'impact d'une grève sur le développement du jeu est incertain. Contrairement au cinéma et à la télévision, la production de jeux vidéo s’étend sur plusieurs années. Même si une grève pourrait ralentir le développement, l’ampleur des retards dans la sortie des jeux reste à déterminer.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle concerne dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Voix des personnages Disney Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Jeux Insomniac Inc.
⚫︎ Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎ Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de la SAG-AFTRA, s'opposant à l'utilisation d'enregistrements vocaux pour la formation à l'IA sans le consentement de l'acteur. D'autres sociétés n'ont pas encore commenté.
Historique et contexte de la négociation
Le conflit a commencé en septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont voté à une écrasante majorité en faveur d'une grève. Les négociations sont au point mort, même après la prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Cela s'appuie sur une grève de 2016 qui a duré 340 jours et qui, bien qu'ayant abouti à un compromis, a laissé de nombreux membres insatisfaits. Alimentant encore les tensions, un accord conclu en janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix pour l'IA, a suscité des critiques, soulignant les divisions internes sur le rôle de l'IA dans la capture des performances.
L'autorisation de grève de la SAG-AFTRA est un moment crucial dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans le secteur des jeux. Le résultat aura un impact significatif sur l’utilisation de l’IA dans la capture des performances et sur le traitement global des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA soulignent la nécessité urgente d’une solution qui équilibre le progrès technologique avec les droits et le bien-être des professionnels de la création.
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