AI Voice Acting em foco enquanto SAG-AFTRA ameaça outro ataque pelos direitos de VA
A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta quando o SAG-AFTRA, o sindicato que representa os dubladores, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo explora o conflito sobre salários justos, condições de trabalho e as implicações éticas da inteligência artificial na captura de desempenho.
SAG-AFTRA autoriza ataque: uma luta por proteções de IA
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade uma greve contra as empresas Bound pelo Interactive Media Agreement (IMA). Isto significa que todos os membros do SAG-AFTRA poderão cessar o trabalho nos projectos afectados se as negociações falharem. A questão central é a falta de proteções de IA para dubladores.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizou a posição forte do sindicato, destacando a esmagadora maioria de 98% dos votos dos membros que autorizam uma greve, a menos que um acordo justo, particularmente abordando as preocupações com a IA, seja alcançado. O sindicato defende as contribuições vitais de seus membros para o sucesso dos videogames.
Principais questões e potencial impacto na indústria
A disputa gira em torno do uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação não autorizada das vozes e imagens dos atores. O SAG-AFTRA busca compensação e diretrizes claras para o uso de IA, garantindo que os atores sejam compensados de forma justa pelo seu trabalho, mesmo quando a IA está envolvida.
Além da IA, o sindicato está pressionando por aumentos salariais para combater a inflação (aumento retroativo de 11% e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e eliminação de dublês em audições autogravadas).
O impacto de uma greve no desenvolvimento de jogos é incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, a produção de videogames dura anos. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, ainda não se sabe a extensão de quaisquer atrasos no lançamento de jogos.
A possível greve afeta dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz Cega LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA, opondo-se ao uso de gravações de voz para treinamento de IA sem o consentimento dos atores. Outras empresas ainda não comentaram.
Histórico e Contexto da Negociação
O conflito começou em setembro de 2023, quando os membros da SAG-AFTRA votaram esmagadoramente pela autorização de uma greve. As negociações paralisaram, mesmo após a prorrogação do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
Isso se baseia em uma greve de 2016 que durou 340 dias e que, embora tenha resultado em um acordo, deixou muitos membros insatisfeitos. Aumentando ainda mais as tensões, um acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, gerou críticas, destacando divisões internas sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de greve do SAG-AFTRA é um momento crucial na luta por práticas trabalhistas justas no jogo. O resultado terá um impacto significativo no uso da IA na captura de desempenho e no tratamento geral dos jogadores de videogame. O rápido avanço da IA sublinha a necessidade urgente de uma resolução que equilibre o progresso tecnológico com os direitos e o bem-estar dos profissionais criativos.
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