Sony সাংকেতিক ভাষার জন্য ইন-গেম অনুবাদ উন্মোচন করে

Oct 04,22

সনি বধির গেমারদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়াতে ডিজাইন করা একটি যুগান্তকারী প্রযুক্তির পেটেন্ট করেছে। এই উদ্ভাবনী সিস্টেম ভিডিও গেমের মধ্যে রিয়েল-টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ করে, বিভিন্ন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের ব্যবধান পূরণ করে।

"ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) কে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (JSL) এবং এর বিপরীতে রূপান্তর করতে সক্ষম একটি সিস্টেমের বিবরণ দেয়। এই রিয়েল-টাইম অনুবাদ বধির গেমারদের ইন-গেম কথোপকথনে নির্বিঘ্নে অংশগ্রহণ করার অনুমতি দেবে। প্রক্রিয়াটিতে একটি তিন-পদক্ষেপ অনুবাদ জড়িত: চিহ্নের অঙ্গভঙ্গিগুলি প্রথমে পাঠ্যে রূপান্তরিত হয়, তারপরে লক্ষ্য ভাষায় অনুবাদ করা হয় এবং অবশেষে প্রাপকের জন্য সংশ্লিষ্ট সাংকেতিক ভাষা অঙ্গভঙ্গি হিসাবে রেন্ডার করা হয়৷

Sony-এর পেটেন্ট বিভিন্ন ভৌগলিক অঞ্চল জুড়ে সাংকেতিক ভাষার মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য স্বীকার করে এই ধরনের একটি সিস্টেমের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। প্রযুক্তির লক্ষ্য হল সঠিকভাবে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ক্যাপচার করা এবং ব্যাখ্যা করা, অন্য প্লেয়ারের জন্য উপযুক্ত সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ আউটপুট তৈরি করার আগে ব্যবহারকারীর মাতৃভাষা বোঝা।

প্রস্তাবিত বাস্তবায়ন VR ডিভাইস ব্যবহার করে, যেমন হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD), ব্যবহারকারীর গেমিং ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত (PC, কনসোল, ইত্যাদি)। এই এইচএমডিগুলি ভার্চুয়াল গেমের পরিবেশের মধ্যে নিমগ্ন দৃশ্য সরবরাহ করে। উপরন্তু, সনি ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের সাথে সিস্টেমকে একীভূত করার পরামর্শ দেয়, একটি নেটওয়ার্ক বা সার্ভার জুড়ে খেলোয়াড়দের মধ্যে বিরামহীন যোগাযোগ সক্ষম করে। গেম সার্ভার গেমের অবস্থা পরিচালনা করবে এবং সমস্ত সংযুক্ত ব্যবহারকারীদের জন্য ভার্চুয়াল পরিবেশকে সিঙ্ক্রোনাইজ করবে, ভৌগলিক অবস্থান বা সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ পার্থক্য নির্বিশেষে রিয়েল-টাইম মিথস্ক্রিয়া এবং যোগাযোগের সুবিধা দেবে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতিটি গেমিং জগতে অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং অন্তর্ভুক্তিতে বিপ্লব ঘটানোর প্রতিশ্রুতি দেয়।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.