索尼在泄露视频中展示AI驱动的Aloy原型
一份泄露的内部视频揭示了索尼对人工智能驱动的PlayStation角色的探索。
The Verge 报道了来自PlayStation Studios高级技术团队的一段泄露视频,其中展示了《地平线》系列中的角色Aloy,以呈现人工智能驱动的游戏角色。
该视频在Musco(一家据称与索尼互动娱乐相关的互联网版权执法公司)提出版权主张后从YouTube上被删除,这表明其真实性。IGN 已联系索尼寻求评论。
根据The Verge的报道,视频中索尼互动娱乐的软件工程总监Sharwin Raghoebardajal通过语音提示与由AI驱动的Aloy进行对话,AI生成了语音和面部动画。
该系统使用OpenAI的Whisper进行语音转文字,GPT-4和Llama 3用于对话与决策,索尼的Emotional Voice Synthesis(EVS)生成语音,以及索尼的Mockingbird技术实现面部动画。
在演示中,Raghoebardajal询问Aloy的近况,她回答道:“嗨,我挺好的,只是有点喉咙痛。你呢?”
Aloy的声音并非来自常规配音演员Ashly Burch,而是一种类似社交媒体中常见文本转语音生成器的机械音调。AI版Aloy的面部动作显得僵硬,对话时眼神呆滞。
当被问及寻找母亲的旅程时,Aloy说:“我了解到我是伊丽莎白·索贝克博士的克隆体,这让我明白了自身的使命与起源。”
关于身为克隆体,她补充道:“成为克隆体感觉很特别,它将我与过去相连,同时让我能够塑造自己的未来。”
演示随后切换至《地平线:西部禁域》的游戏世界,Raghoebardajal在玩游戏的同时继续与角色对话。这种互动显得异常——玩家在与自己所操控的角色交谈,而使用Aloy这一角色所体现的讽刺意味,与《地平线》系列的核心主题形成鲜明对比。
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该原型由Guerrilla Games共同开发,旨在索尼内部展示该技术。“这仅仅是窥见可能实现的成果,”Raghoebardajal在视频中表示。尽管索尼显然正在投资人工智能驱动的PlayStation角色,但目前尚无任何官方确认将该技术整合至面向公众的PlayStation产品中,且目前尚不清楚该技术是否适用于PS5游戏。
索尼的努力顺应了行业趋势,竞争对手如微软最近也推出了名为Muse的AI用于游戏设计构思,同样大力投入人工智能。
生成式人工智能仍是游戏和娱乐行业的热门话题,这两个行业近期因大规模裁员而备受冲击。它因伦理问题、版权争议以及难以创造引人入胜的内容而受到玩家和创作者的批评。例如,Keywords Studios尝试完全使用AI开发游戏失败,公司向投资者表示AI“无法取代人才”。
今年九月,EA称AI是其业务的“核心”,而卡普空近期表示正在试验生成式AI,以生成“数十万”个游戏环境创意。
PlayStation Studios的产品与PlayStation Productions负责人Asad Qizilbash强调,AI在吸引Z世代和Alpha世代玩家方面具有重要作用,这些玩家重视“全方位的个性化体验”。
“非玩家角色可以响应玩家的行为,从而创造更具个人化的体验,”Qizilbash解释道,“这对在数字世界中成长起来的年轻Z世代和Alpha世代观众尤为重要,他们寻求有意义且量身定制的体验。”
动视近期承认在《使命召唤:黑色行动6》的部分资产中使用了生成式AI,引发强烈反弹,因其“AI生成”的僵尸圣诞老人加载界面引发争议。



