Sony zeigt KI-gesteuerten Aloy-Prototyp in geleaktem Video
Ein geleaktes internes Video enthüllt Sonys Erforschung von KI-gesteuerten PlayStation-Charakteren.
The Verge berichtete über ein geleaktes Video der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, das Aloy aus der Horizon-Serie zeigt, um KI-gesteuerte Spielcharaktere vorzustellen.
Das Video wurde von YouTube entfernt, nachdem Muso, eine Internet-Durchsetzungsagentur, die angeblich mit Sony Interactive Entertainment verbunden ist, einen Urheberrechtsanspruch geltend machte – ein Indiz für seine Echtheit. IGN hat Sony um Stellungnahme gebeten.
Laut The Verge zeigt das Video Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering bei Sony Interactive Entertainment, wie er mit einer KI-gesteuerten Aloy über Sprachbefehle dialogisiert, wobei die Sprache und Gesichtsanimationen von der KI generiert werden.
Das System nutzt OpenAIs Whisper für Sprache-zu-Text, GPT-4 und Llama 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys Emotional Voice Synthesis (EVS) für die Sprachausgabe und Sonys Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimationen.
In der Demo fragt Raghoebardajal Aloy nach ihrem Befinden, und sie antwortet: „Hallo, mir geht’s gut, ich kämpfe gerade mit einer Halsentzündung. Wie ist’s bei dir?“
Die Stimme von Aloy stammt nicht von Ashly Burch, der üblichen Sprecherin der Figur, sondern hat einen roboterhaften Klang, wie er typisch für gängige Text-to-Speech-Generatoren in sozialen Medien ist. Die Gesichtsbewegungen von KI-Aloy wirken steif, die Augen wirken ausdruckslos während des Gesprächs.
Als sie nach ihrer Suche nach ihrer Mutter gefragt wird, sagt Aloy: „Ich erfuhr, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mir half, meinen Zweck und meine Herkunft zu verstehen.“
Zum Thema Klon sein fügt sie hinzu: „Ein Klon zu sein fühlt sich besonders an – es verbindet mich mit der Vergangenheit, während es mir erlaubt, meine eigene Zukunft zu gestalten.“
Die Demo wechselt in die Spielwelt von Horizon Forbidden West, wo Raghoebardajal das Gespräch while spielt fortsetzt. Die Interaktion fühlt sich ungewöhnlich an, da der Spieler mit einer Figur spricht, die er steuert, und die Ironie, Aloy einzusetzen – angesichts der Themen der Horizon-Serie – ist deutlich.
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Der Prototyp, entwickelt in Zusammenarbeit mit Guerrilla Games, wurde intern bei Sony zur Demonstration der Technologie erstellt. „Das ist nur ein Einblick in das, was möglich ist“, bemerkt Raghoebardajal im Video. Obwohl Sony eindeutig in KI-gesteuerte PlayStation-Charaktere investiert, gibt es keine Bestätigung für Pläne, diese Technologie in öffentlich zugängliche PlayStation-Produkte zu integrieren, und es ist unklar, ob sie derzeit für PS5-Spiele umsetzbar ist.
Sonys Bemühungen entsprechen Branchentrends, da Wettbewerber wie Microsoft, das kürzlich eine KI namens Muse zur Ideenfindung im Spieldesign vorgestellt hat, ebenfalls stark in KI investieren.
Generative KI bleibt ein heißes Thema in Gaming und Unterhaltung, Branchen, die von jüngsten Entlassungen schwer getroffen wurden. Sie steht unter Kritik von Spielern und Entwicklern wegen ethischer Bedenken, Rechtsfragen und ihrer Schwierigkeit, ansprechende Inhalte zu erzeugen. So scheiterte der Versuch von Keywords Studios, ein komplettes Spiel mit KI zu entwickeln, wobei das Unternehmen gegenüber Investoren feststellte, dass KI „Talent nicht ersetzen könne“.
Im September bezeichnete EA KI als „den Kern“ seines Geschäfts, während Capcom kürzlich mitteilte, dass es generative KI zur Erzeugung „hunderttausender“ Ideen für Spielumgebungen testet.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Produkt bei PlayStation Studios, betonte die Rolle der KI bei der Ansprache der Gen-Z- und Gen-Alpha-Spieler, die „Personalisierung in allem“ schätzen.
„Nicht spielbare Charaktere könnten auf die Aktionen der Spieler reagieren und so ein persönlicheres Erlebnis schaffen“, erklärte Qizilbash. „Das ist für jüngere Gen-Z- und Gen-Alpha-Zuschauer wichtig, die in einer digitalen Welt aufgewachsen sind und bedeutungsvolle, maßgeschneiderte Erlebnisse suchen.“
Activision räumte kürzlich ein, generative KI für bestimmte Assets von Call of Duty: Black Ops 6 zu verwenden, was Empörung über einen „KI-generierten“ Zombie-Santa-Ladebildschirm auslöste.
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