Sony muestra un prototipo de Aloy impulsado por IA en video filtrado
Un video interno filtrado revela que Sony explora personajes de PlayStation impulsados por IA.
The Verge informó sobre un video filtrado del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que presenta a Aloy de la serie Horizon para mostrar personajes de juegos impulsados por IA.
El video fue eliminado de YouTube tras una reclamación de derechos de autor por parte de Muso, una empresa de cumplimiento en internet supuestamente vinculada a Sony Interactive Entertainment, lo que indica su autenticidad. IGN ha contactado a Sony para obtener comentarios.
Según The Verge, el video muestra a Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, manteniendo una conversación con una Aloy impulsada por IA mediante indicaciones de voz, con discursos y animaciones faciales generados por IA.
El sistema utiliza Whisper de OpenAI para la conversión de voz a texto, GPT-4 y Llama 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la Síntesis de Voz Emocional (EVS) de Sony para la voz, y la tecnología Mockingbird de Sony para las animaciones faciales.
En la demostración, Raghoebardajal le pregunta a Aloy sobre su bienestar, y ella responde: "Hola, me siento bien, solo estoy luchando contra un dolor de garganta. ¿Y tú?"
La voz de Aloy no es la de Ashly Burch, la actriz de voz habitual del personaje, sino un tono robótico similar a los generadores de voz-texto comunes utilizados en redes sociales. Los movimientos faciales de la Aloy de IA parecen rígidos, con ojos sin vida durante la conversación.
Cuando se le pregunta sobre su búsqueda de su madre, Aloy dice: "Aprendí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me ayudó a comprender mi propósito y mis orígenes".
Sobre ser un clon, agrega: "Ser un clon se siente especial, me vincula con el pasado mientras me permite forjar mi propio futuro".
La demostración cambia al mundo del juego Horizon Forbidden West, donde Raghoebardajal continúa la conversación mientras juega. La interacción resulta inusual, ya que el jugador habla con un personaje que controla, y la ironía de usar a Aloy, dadas las temáticas de la serie Horizon, destaca claramente.
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El prototipo, desarrollado con Guerrilla Games, fue creado para demostrar internamente en Sony esta tecnología. “Esto es solo una vislumbre de lo que es posible”, señala Raghoebardajal en el video. Si bien Sony claramente está invirtiendo en personajes de PlayStation impulsados por IA, no hay confirmación de planes para integrar esta tecnología en productos de PlayStation dirigidos al público, y no está claro si es factible para juegos de PS5 en esta etapa.
Los esfuerzos de Sony se alinean con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft, que recientemente presentó una IA llamada Muse para la generación de ideas de diseño de juegos, también están invirtiendo fuertemente en IA.
La IA generativa sigue siendo un tema candente en los videojuegos y el entretenimiento, industrias afectadas duramente por los recientes despidos. Enfrenta críticas de jugadores y creadores por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su dificultad para crear contenido atractivo. Por ejemplo, el intento de Keywords Studios de construir un juego completamente con IA fracasó, con la empresa señalando a los inversores que la IA “no puede reemplazar el talento”.
En septiembre, EA llamó a la IA “el núcleo mismo” de su negocio, mientras que Capcom recientemente compartió que está experimentando con IA generativa para generar “cientos de miles” de ideas para entornos dentro del juego.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y productos en PlayStation Studios, enfatizó el papel de la IA para atraer a los jugadores de la Generación Z y la Generación Alpha, que valoran la “personalización en todo”.
“Los personajes no jugables podrían responder a las acciones de los jugadores, creando una experiencia más personal”, explicó Qizilbash. “Esto es importante para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alpha, que crecieron en un mundo digital y buscan experiencias significativas y adaptadas”.
Activision reconoció recientemente el uso de IA generativa para ciertos activos de Call of Duty: Black Ops 6, generando una reacción negativa por una pantalla de carga de “Santa zombi generada por IA”.
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