Sony présente un prototype d'Aloy piloté par l'IA dans une vidéo fuitée
Une vidéo interne fuitée révèle que Sony explore des personnages PlayStation pilotés par l’IA.
The Verge a rapporté la fuite d’une vidéo du groupe de technologies avancées de PlayStation Studios, présentant Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages de jeux vidéo pilotés par l’IA.
La vidéo a été supprimée de YouTube après une revendication de droit d’auteur par Muso, une entreprise de mise en ligne de droits supposément liée à Sony Interactive Entertainment, ce qui confirme son authenticité. IGN a contacté Sony pour obtenir un commentaire.
Selon The Verge, la vidéo montre Sharwin Raghoebardajal, directeur du génie logiciel de Sony Interactive Entertainment, entamer une conversation avec une Aloy pilotée par l’IA à l’aide de commandes vocales, avec une voix générée par IA et des animations faciales automatisées.
Le système utilise Whisper d’OpenAI pour la reconnaissance vocale, GPT-4 et Llama 3 pour les dialogues et la prise de décision, la Synthèse Vocale Émotionnelle (EVS) de Sony pour la voix, et la technologie Mockingbird de Sony pour les animations faciales.
Lors de la démonstration, Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, et elle répond : « Salut, je vais bien, je combats juste un mal de gorge. Et toi ? »
La voix d’Aloy n’est pas celle d’Ashly Burch, la voix habituelle du personnage, mais un ton robotique similaire aux générateurs de synthèse vocale couramment utilisés sur les réseaux sociaux. Les mouvements faciaux d’Aloy IA semblent rigides, avec des yeux sans vie pendant la conversation.
Lorsqu’on lui demande de parler de sa quête de sa mère, Aloy déclare : « J’ai appris que je suis un clone de la docteure Elizabeth Sobeck, ce qui m’a aidée à comprendre mon but et mes origines. »
Sur le fait d’être un clone, elle ajoute : « Être un clone me semble spécial, car il me relie au passé tout en me permettant de façonner mon propre avenir. »
La démonstration passe ensuite au monde du jeu Horizon Forbidden West, où Raghoebardajal poursuit la conversation tout en jouant. L’interaction semble étrange, car le joueur s’adresse à un personnage qu’il contrôle, et l’ironie d’utiliser Aloy, compte tenu des thèmes de la série Horizon, saute aux yeux.
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Le prototype, développé en collaboration avec Guerrilla Games, a été conçu pour démontrer cette technologie en interne chez Sony. « C’est juste un aperçu de ce qui est possible », note Raghoebardajal dans la vidéo. Bien que Sony investisse clairement dans des personnages PlayStation pilotés par l’IA, aucune confirmation n’a été faite quant à l’intégration de cette technologie dans des produits PlayStation destinés au grand public, et il est incertain qu’elle soit réalisable pour les jeux PS5 à ce stade.
Les efforts de Sony s’alignent sur les tendances du secteur, tandis que des concurrents comme Microsoft, qui a récemment dévoilé une IA appelée Muse pour l’idée de conception de jeux, investissent également massivement dans l’IA.
L’IA générative reste un sujet brûlant dans les industries du jeu et du divertissement, fortement touchées par les licenciements récents. Elle fait l’objet de critiques de la part des joueurs et des créateurs en raison de préoccupations éthiques, de problèmes de droits et de ses difficultés à produire du contenu engageant. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec de l’IA a échoué, l’entreprise ayant indiqué aux investisseurs que l’IA « ne pouvait pas remplacer le talent ».
En septembre, EA a qualifié l’IA de « noyau même » de son activité, tandis que Capcom a récemment partagé qu’elle expérimente l’IA générative pour générer des « centaines de milliers » d’idées pour les environnements de jeu.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et des produits chez PlayStation Studios, a souligné le rôle de l’IA pour séduire les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha, qui valorisent la « personnalisation dans tout ».
« Les personnages non-joueurs pourraient répondre aux actions des joueurs, créant une expérience plus personnelle », a expliqué Qizilbash. « Cela compte pour les jeunes générations Z et Alpha, ayant grandi dans un monde numérique et recherchant des expériences significatives et adaptées. »
Activision a récemment reconnu utiliser l’IA générative pour certains éléments de Call of Duty: Black Ops 6, suscitant une réaction négative à cause d’un écran de chargement de « Saint-Nicolas zombie généré par IA ».
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