PokémonTCGPocket Devs反弹后解决交易问题
PokémonTradingCard Game Pocket背后的开发商Creatures Inc.正在响应有关新引入的交易功能的重大反对。该功能于上周推出,引起了玩家社区的批评,促使Creatures Inc.在X/Twitter上发表声明。在其中,他们对球员的反馈表示感谢,并承认虽然交易系统旨在防止虐待,但一些限制阻碍了休闲享受。
该公司曾承诺,通过将所需项目作为即将举行的事件的奖励来解决这些问题。但是,最近推出的Cresselia Ex Drop Event于2月3日不包括任何此类奖励,无法满足其声明所设定的期望。
PokémonTCGPocket的贸易系统具有多个限制,包括需要花真实的钱来打开包装,奇迹选择或交易。一个称为贸易代币的另一层特别有争议。玩家必须从收藏中牺牲五张牌才能获得一个交易代币,这对于相同稀有性的交易卡是必不可少的。这种高昂的成本一直是批评的主要点。
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Creatures Inc.解释说,交易限制旨在打击机器人和多个帐户使用情况的滥用,旨在为所有参与者保持公平而愉快的环境。但是,他们承认这些措施影响了休闲游戏,并正在积极研究改善该功能的方法。他们还计划引入多种通过事件分布获得贸易令牌的方法,尽管细节尚不清楚。
生物公司的声明缺乏有关将要进行哪些更改或何时实施的详细信息,使玩家对未来的调整和对早期交易的潜在补偿不确定。此外,将贸易代币纳入事件似乎有限,只有200份作为战斗通行证订户的高级奖励,这不足以进行有意义的交易。
玩家怀疑该交易系统旨在增加PokémonTCGPocket的收入,据报道,该袋子在其第一个月赚了2亿美元。无法交易更高的稀有卡(2星及以上)提出了一种策略,以鼓励在包装上花费,以便有机会使用所需的卡。据报道,一位玩家花了大约1,500美元的费用来完成第一盘,突出了涉及的潜在成本。
社区反馈非常苛刻,玩家将交易机械师描述为“掠夺性和彻头彻尾的贪婪”,“搞笑有毒”和“巨大的失败”。随着Creatures Inc.继续批评这些批评,PokémonTCGPocket的交易功能的未来仍然是其参与者基础之间激烈讨论和期待的话题。