Pokémon TCG Pocket Devs adressieren Handelsprobleme nach dem Rückschlag

May 26,25

Kreatures Inc., der Entwickler hinter Pokémon Trading Card Game Pocket, reagiert auf die bedeutende Gegenreaktion in Bezug auf die neu eingeführte Handelsfunktion. Die letzte Woche eingeführte Feature wurde von der Player -Community kritisiert und die Kreaturen Inc. dazu veranlasst, eine Erklärung auf X/Twitter zu veröffentlichen. Darin danken sie für das Feedback des Spielers und erkennen an, dass das Handelssystem zwar zur Verhinderung von Missbrauch entwickelt wurde, einige Einschränkungen zwar den gelegentlichen Genuss behinderten.

Das Unternehmen hatte versprochen, diese Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen anbieten. Die kürzlich gestartete Cresselia EX -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt jedoch keine derartigen Belohnungen, was die Erwartungen, die durch ihre Erklärung festgelegt wurden, nicht erfüllten.

Das Handelssystem in Pokémon TCG -Tasche verfügt über mehrere Einschränkungen, einschließlich der Notwendigkeit, echtes Geld auszugeben, um Packungen, Wunderpicke oder Handel zu eröffnen. Eine zusätzliche Ebene, die als Trade -Token bezeichnet wird, war besonders umstritten. Die Spieler müssen fünf Karten aus ihrer Sammlung opfern, um einen Handelspreis zu erhalten, was für den Handel mit derselben Seltenheit erforderlich ist. Diese hohen Kosten waren ein wichtiger Punkt der Kritik.

Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

Alternative Kunstgeheimkarte 1Alternative Kunstgeheimkarte 2 52 Bilder Alternative Kunstgeheimkarte 3Alternative Kunstgeheimkarte 4Alternative Art Secret Card 5Alternative Art Secret Card 6

Kreatures Inc. erklärte, dass die Handelsbeschränkungen dazu bestimmt waren, den Missbrauch von Bots und mehreren Kontostilen zu bekämpfen, um ein faires und angenehmes Umfeld für alle Spieler aufrechtzuerhalten. Sie gaben jedoch zu, dass diese Maßnahmen das Gelegenheitsspiel ausgewirkt haben und aktiv nach Möglichkeiten suchen, um das Merkmal zu verbessern. Sie planen auch, mehrere Methoden zum Erhalten von Handelstoken durch Ereignisverteilungen einzuführen, obwohl die Besonderheiten unklar bleiben.

In der Aussage von Createers Inc. gibt es keine Details darüber, welche Änderungen vorgenommen werden oder wann sie umgesetzt werden, sodass die Spieler die Spieler über zukünftige Anpassungen und potenzielle Vergütungen für frühe Geschäfte nicht sicher sind. Darüber hinaus erscheint die Einbeziehung von Handelstoken in Veranstaltungen begrenzt, wobei nur 200 als Premium -Belohnungen für Abonnenten des Battle Pass -Abonnenten verfügbar sind, was für einen sinnvollen Handel nicht ausreicht.

Die Spieler vermuten, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, höhere Raritätskarten zu tauschen (2 Sterne und höher), schlägt eine Strategie vor, um die Ausgaben für Packs für eine Chance auf die gewünschten Karten zu fördern. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen, was die potenziellen Kosten hervorhebt.

Das Feedback der Community war hart, wobei die Spieler den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben haben. Da Createures Inc. weiterhin diese Kritik navigiert, bleibt die Zukunft des Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket ein Thema intensiver Diskussion und Vorfreude unter seiner Spielerbasis.

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