Pokémon TCG Pocket Devs 백래시 후 거래 문제를 해결합니다
Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 새로 도입 된 거래 기능과 관련하여 중요한 반발에 대응하고 있습니다. 지난주에 시작된이 기능은 플레이어 커뮤니티로부터 비판을 받았으며, Creatures Inc.는 X/Twitter에 대한 성명서를 발표했습니다. 그것에서, 그들은 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명했으며 거래 시스템이 학대를 방지하도록 설계되었지만 일부 제한이 우연한 즐거움을 방해한다는 것을 인정했습니다.
이 회사는 다가오는 행사에서 필요한 품목을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 2 월 3 일에 그러한 보상이 포함되지 않았으며, 성명서에 의해 설정된 기대치를 충족시키지 못했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템에는 팩을 열기 위해 실제 돈을 쓸 필요가있는 등 여러 제한 사항이 제공됩니다. Trade Tokens라는 추가 레이어는 특히 논쟁의 여지가 있습니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 희생하여 하나의 거래 토큰을 얻어야합니다. 이 높은 비용은 비판의 주요 요점이었습니다.
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Creatures Inc.는 거래 제한이 모든 플레이어에게 공정하고 즐거운 환경을 유지하기위한 봇과 여러 계정 사용법의 학대와 싸우기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 조치가 캐주얼 플레이에 영향을 미쳤으며 기능을 개선하는 방법을 적극적으로 조사하고 있음을 인정했습니다. 또한 이벤트 배포를 통해 거래 토큰을 얻기위한 여러 방법을 도입 할 계획이지만, 세부 사항은 불분명합니다.
Creatures Inc.의 성명서에는 어떤 변경이 이루어질 것인지 또는 시행 될시기에 대한 세부 사항이 부족하여 플레이어는 미래의 조정 및 조기 거래에 대한 잠재적 보상에 대해 불확실하게 만듭니다. 또한, 이벤트에 무역 토큰을 포함시키는 것은 제한된 것으로 보이며, 전투 패스 가입자에게는 프리미엄 보상으로 200 개만 이용할 수있는 것으로 보이며, 이는 의미있는 거래에 불충분합니다.
플레이어는 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 더 높은 희귀 카드 (2 성 이상)를 거래 할 수 없다는 것은 원하는 카드의 기회를 위해 팩에 지출을 장려하는 전략을 제안합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 관련된 잠재적 비용을 강조했습니다.
플레이어는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사하면서 커뮤니티 피드백이 가혹했습니다. Creatures Inc.가 이러한 비판을 계속 탐색함에 따라, Pokémon TCG Pocket의 거래 기능의 미래는 플레이어 기반의 강렬한 토론과 기대의 주제로 남아 있습니다.