PokémonTCGポケット開発は、反発後の取引の問題に対処します
PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、新しく導入された取引機能に関する重要な反発に対応しています。先週発売されたこの機能は、プレイヤーコミュニティから批判を集め、Creatures Inc.にX/Twitterで声明を発表するよう促しました。その中で、彼らはプレーヤーのフィードバックに感謝を表明し、取引システムは虐待を防ぐために設計されている一方で、一部の制限はカジュアルな楽しみを妨げていることを認めました。
同社は、今後のイベントの報酬として必要なアイテムを提供することにより、これらの問題に対処することを約束していました。しかし、2月3日に最近発売されたCresselia Ex Dropイベントには、そのような報酬は含まれておらず、声明によって設定された期待を満たすことができませんでした。
PokémonTCGポケットの取引システムには、パックを開く、不思議なピック、取引に実際のお金を使う必要性など、複数の制限があります。トレードトークンと呼ばれる追加のレイヤーは、特に論争的でした。プレイヤーは、同じ希少性のカードを取引するために必要な1つのトレードトークンを取得するために、コレクションから5枚のカードを犠牲にする必要があります。この高いコストは、批判の主要なポイントでした。
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Creatures Inc.は、取引の制限は、すべてのプレーヤーにとって公正で楽しい環境を維持することを目指して、ボットと複数のアカウントの使用からの虐待と戦うことを目的としていると説明しました。しかし、彼らは、これらの措置がカジュアルなプレイに影響を与え、機能を改善する方法を積極的に検討していることを認めました。また、詳細は不明のままですが、イベント分布を通じて貿易トークンを取得するための複数の方法を導入することも計画しています。
Creatures Inc.からの声明には、どのような変更が行われるか、いつ実装されるかについての詳細がありません。プレイヤーは、将来の調整と早期取引の潜在的な補償について不確かにしています。さらに、イベントに貿易トークンを含めることは限られているようで、バトルパスの加入者のプレミアム報酬として200人しか利用できません。これは意味のある取引には不十分です。
プレイヤーは、トレーディングシステムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると疑っています。より高い希少カード(2つ星以上)を取引できないことは、希望のカードでのチャンスのためにパックへの支出を奨励する戦略を示唆しています。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やし、潜在的なコストを強調したと伝えられています。
コミュニティのフィードバックは厳しいものであり、プレイヤーは貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」と説明しています。 Creatures Inc.がこれらの批判をナビゲートし続けるにつれて、PokémonTCGPocketの取引機能の未来は、そのプレーヤーベースの間で激しい議論と期待のトピックのままです。