《上古卷轴4:湮灭》重制版被设计师誉为“湮灭2.0”

Mar 31,26

《上古卷轴IV:湮灭》资深游戏设计师布鲁斯·内史密斯表示,贝塞斯达与维蒂奥斯(Virtuos)共同推出的《湮灭》重制版,其表现远超预期,以至于将其简单地称为“重制”或许已不足以形容其成就。

这位曾主导2006年原版RPG核心元素创作的创意主力,向《VideoGamer》分享了他对此次意外发布及同步上线的看法。他回顾了当初倾注大量心血打造赛罗迪尔(Cyrodiil)广阔世界的艰辛过程,因此维蒂奥斯对整个作品的全面重构显得尤为震撼。

播放“这已经超出了我对改进的预期,”内史密斯表示,“虽然我预料到贴图将获得升级,但此次涉及动画系统全面替换、集成虚幻引擎、等级机制重制以及用户界面现代化的彻底革新,已构成根本性变革,远非简单优化可比。”

尽管贝塞斯达在发布前一直未公开《湮灭》重制版的消息,但老玩家依然能明显察觉到诸多实质性提升——从视觉质感的打磨到核心玩法的调整。诸如奔跑功能的引入与进度体系的全面重构,使此次发布更接近于“重制”而非传统意义上的“重制”,这一观点也得到了内史密斯的认同。

“提升幅度如此之大,必须使用新的术语来描述,”他指出,“‘湮灭2.0’更能准确体现本项目所承载的雄心与实际完成度。”

随后,贝塞斯达通过官方渠道说明命名考量,澄清其初衷是“保留原作体验”,而非创造一个全新的作品。官方声明强调,在致敬经典的同时,也致力于让这片大陆重新面向当代玩家。

“我们力求保留《湮灭》的核心精神,同时消除不必要的障碍,”开发团队解释道,“无论是重返故土的老玩家,还是首次从帝国下水道中走出的新手,我们都希望每位玩家都能重新体验那份初遇时的魔法感。”

你认为下一款应被重制的贝塞斯达经典RPG是哪一部?
该重制版已于昨日在PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台同步推出,已包含于Xbox Game Pass Ultimate订阅服务中。初期反馈显示,维蒂奥斯的成果已重新点燃了《上古卷轴》系列的玩家热情——包括来自模组社区的热烈响应。

我们的全面报道涵盖了一张交互式地图,详尽呈现赛罗迪尔焕然一新的地貌;主线任务与公会任务完整攻略;角色养成优化建议;早期游戏关键活动指南,以及详尽的游戏资源库。

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