《魔族崛起》重製版被設計師譽為「暗黑破滅2.0」
Mar 31,26
布魯斯・尼史密斯(Bruce Nesmith),《上古卷軸IV:湮滅》的資深遊戲設計師,表示貝塞斯達與維爾蒂奧斯(Virtuos)所推出的《湮滅》重製版,其表現遠超預期,甚至讓人懷疑僅以「重製」來形容,或許已不足以形容其成就。
這位參與打造2006年原版角色扮演遊戲核心特色的創作主力,向《VideoGamer》分享了對此次意外宣布並同步推出的重製版本的個人看法。他回顧了當初打造賽羅迪爾(Cyrodiil)廣闊世界的巨大投入,因此對維爾蒂奧斯全面翻新的成果尤為印象深刻。
「這已經超越我對改進的預期,」尼史密斯表示,「雖然預期會有升級的貼圖,但整體系統的徹底重構,包括動畫系統更換、整合虛幻引擎、等級機制重制,以及使用者介面的現代化,已構成根本性的轉變,而非單純的精修。」儘管貝塞斯達在發行前一直對《湮滅》重製版保持沉默,但資深玩家仍能察覺到顯著的提升,從視覺細節到核心玩法的調整皆有著實質進展。導入如衝刺功能與重構的進階系統,使這項發行更接近「重製」而非傳統「重製」,這也是尼史密斯所共鳴的觀點。
「這些改進的規模,需要新的用語來描述,」他指出,「『湮滅 2.0』更能傳達此項計畫的野心與執行成果。」
隨後,貝塞斯達透過官方管道說明命名考量,強調其初衷在於「保留原作體驗」,而非創造一個全新作品。他們的聲明強調,要在致敬傳承的同時,讓這片大陸對當代玩家更具可近性。
「我們的目標是保留《湮滅》的精髓,同時消除不必要的障礙,」開發團隊解釋道,「無論是重返故地的老兵,還是首次從帝國下水道中甦醒的新手,我們都希望每位玩家都能重新體會那最初邂逅的魔幻時刻。」
這款暗藏玄機的重製版昨日於PC、PlayStation 5與Xbox Series X/S平台同步登場,並包含在Xbox Game Pass Ultimate訂閱方案中。初期反饋顯示,維爾蒂奧斯的成果成功點燃了《上古卷軸》系列的熱情——包括來自模組社群的熱烈回應。我們的完整報導涵蓋了互動地圖,詳盡呈現賽羅迪爾地區重獲新生的景觀;主線任務與公會任務攻略;角色強化建議;早期遊戲必做活動清單,以及內容完整的遊戲玩法資源。
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