随着BioWare的重点转变为质量效应
在工作室的重组重点关注下一个质量效应游戏之后,Key Dragon Age Developers宣布将离开Bioware。 1月29日,IGN报道说,Bioware已将几个开发人员重新分配给EA内的其他项目,从而使工作室只专注于质量效应5。
Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他补充说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”
IGN了解到,EA已成功将未指定的Bioware开发人员置于公司内部的等效角色。但是,尽管有机会在EA内申请其他职位,但较小的Dragon Age团队成员正面临终止。
宣布这一消息后,几家BioWare开发人员通过社交媒体公开宣布了他们的离开。其中值得注意的是编辑Karin West-Weekes,《龙腾世纪》的叙事设计师和首席作家:The Veilguard,Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm,他们现在都在寻求新的就业机会。
Bioware此前曾在2023年经历过裁员,上周是Dragon Age:面纱导演Corinne Busche还宣布了她从工作室退出。
当IGN向EA寻求更多细节,以了解受影响的BioWare员工的数量,潜在的裁员以及当前在工作室的人数,EA的回应是模糊的:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。在这个发展的阶段。”
《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了,这似乎是其最后的重大更新。该游戏标志着十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,但没有达到期望。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发射后DLC,令人失望的粉丝,他们期望与以前的龙时代冠军相似。
EA透露,《龙腾世纪:面纱》的销售目标不足50%,只有150万球员与预期的300万球员。如前所述,游戏的发展面临着许多挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开。
关于下一个质量效应游戏,EA提到,由Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等人的最初三部曲的退伍军人领导的BioWare的“核心团队”目前正在开发过程中。