隨著BioWare的重點轉變為質量效應
在工作室的重組重點關注下一個質量效應遊戲之後,Key Dragon Age Developers宣布將離開Bioware。 1月29日,IGN報導說,Bioware已將幾個開發人員重新分配給EA內的其他項目,從而使工作室只專注於質量效應5。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他補充說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”
IGN了解到,EA已成功將未指定的Bioware開發人員置於公司內部的等效角色。但是,儘管有機會在EA內申請其他職位,但較小的Dragon Age團隊成員正面臨終止。
宣布這一消息後,幾家BioWare開發人員通過社交媒體公開宣布了他們的離開。其中值得注意的是編輯Karin West-Weekes,《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:The Veilguard,Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm,他們現在都在尋求新的就業機會。
Bioware此前曾在2023年經歷過裁員,上周是Dragon Age:面紗導演Corinne Busche還宣布了她從工作室退出。
當IGN向EA尋求更多細節,以了解受影響的BioWare員工的數量,潛在的裁員以及當前在工作室的人數,EA的回應是模糊的:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。在這個發展的階段。”
《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了,這似乎是其最後的重大更新。該遊戲標誌著十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,但沒有達到期望。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發射後DLC,令人失望的粉絲,他們期望與以前的龍時代冠軍相似。
EA透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售目標不足50%,只有150萬球員與預期的300萬球員。如前所述,遊戲的發展面臨著許多挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目的離開。
關於下一個質量效應遊戲,EA提到,由Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等人的最初三部曲的退伍軍人領導的BioWare的“核心團隊”目前正在開發過程中。