Das Dragon Age -Team, das sich als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt konzentriert

Apr 11,25

Die wichtigsten Entwickler der Dragon Age haben ihre Abreise von BioWare nach der Umstrukturierung des Studios angekündigt, um sich auf das nächste Mass -Effect -Spiel zu konzentrieren. Am 29. Januar berichtete IGN an, dass BioWare mehrere Entwickler in anderen Projekten innerhalb von EA zugewiesen hatte, sodass sich das Studio ausschließlich auf den Masseneffekt 5 konzentrieren konnte.

Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten neu zu erkennen". Er fügte hinzu: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das gesamte Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu entsprechen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren."

IGN erfuhr, dass EA erfolgreich eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern aus Bioware in äquivalente Rollen innerhalb des Unternehmens gebracht hat. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ist jedoch mit einer Kündigung konfrontiert, obwohl sie die Möglichkeit erhalten, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.

Nach der Ankündigung kündigten mehrere BioWare -Entwickler öffentlich ihre Abreise über soziale Medien an. Bemerkenswert unter ihnen sind die Redakteurin Karin West-Weekes, narrative Designerin und Hauptautorin von Dragon Age: The Veilguard, Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, die alle jetzt nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten suchen.

BioWare hatte zuvor im Jahr 2023 Entlassungen erlebt, und letzte Woche gab Dragon Age: Der Veilguard -Regisseur Corinne Busche ihren Ausstieg aus dem Studio bekannt.

Als IGN mehr Details von EA bezüglich der Anzahl der betroffenen Mitarbeiter von Bioware, potenziellen Entlassungen und der aktuellen Personalbeschäftigung im Studio suchte, war die Reaktion von EA vage: "Die Priorität des Studios war das Alter des Drachen. In dieser Zeit gab es die Menschen, die die Vision weiterhin die Vision für die nächste Massentwirkung bauten. Jetzt. Jetzt. In dieser Entwicklungsphase. "

Die Entwicklung von Dragon Age: Der Veilguard endete letzte Woche mit dem scheinbar endgültigen großen Update. Das Spiel, der den ersten neuen Eintrag in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt markierte, erfüllte die Erwartungen nicht. BioWare bestätigte, dass Dragon Age: Der Veilguard keine DLC nach dem Launch erhalten würde, enttäuschende Fans, die Erwartungen erwarteten, die denen früherer Dragon Age-Titel ähnelten.

EA enthüllte, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegenüber den erwarteten drei Millionen. Die Entwicklung des Spiels stand vor zahlreichen Herausforderungen, darunter Entlassungen und die Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, wie bereits berichtet.

In Bezug auf das nächste Mass Effect -Spiel erwähnte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und anderen, derzeit im Entwicklungsprozess.

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