Biowareが集中力を大量効果にシフトすると、ドラゴンエイジチームが解雇されました

Apr 11,25

主要なドラゴンエイジの開発者は、次のMass Effectゲームに集中するために、スタジオの再編に続いてBiowareからの離脱を発表しました。 1月29日、IGNは、BiowareがEA内の他のプロジェクトに複数の開発者を再編成し、スタジオがMass Effect 5のみに集中できると報告しました。

BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオは「私たちの働き方を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。 「この開発の段階を考えると、完全なスタジオからのサポートは必要ありません。ここBiowareには信じられないほどの才能があります。したがって、過去数か月にわたって、多くの同僚を他のチームの他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。

IGNは、EAが不特定の数のBioWare開発者を社内で同等の役割に順調に配置したことを知りました。しかし、ドラゴンエイジチームのメンバーの小さなグループが終了に直面していますが、EA内の他のポジションに応募する機会が与えられています。

発表に続いて、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアを介して出発を公開しました。その中に注目すべきは、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライター:The Veilguard、Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammが新しい雇用機会を求めています。

Biowareは以前に2023年にレイオフを経験していましたが、先週、Dragon Age:VeilguardのディレクターであるCorinne Buscheもスタジオからの出口を発表しました。

IGNが影響を受けるBiowareの従業員、潜在的なレイオフ、およびスタジオでの現在の人員の数に関してEAから詳細を求めたとき、EAの反応は曖昧でした。開発のこの段階での効果。」

ドラゴンエイジの発展:ベルガードは先週、その最終的なメジャーアップデートと思われるもので終了しました。このゲームは、10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいエントリをマークし、期待を満たしていませんでした。 Biowareは、Dragon Age:The Veilguardが発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。

EAは、ドラゴンエイジ:ベイルガードは販売目標を50%下回っており、予想される300万人に対してわずか150万人のプレーヤーを達成したことを明らかにしました。ゲームの開発は、レイオフや、以前に報告したように、さまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任など、多くの課題に直面していました。

次のMass Effectゲームに関して、EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元の3部作の退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在開発プロセスにあると述べました。

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