Atomfall在发布时盈利,续集计划讨论了
如果您是生存游戏的粉丝,那么您可能听说过Rebellion开发的Atomfall ,这是一个知道如何制作引人入胜的经验的工作室。根据Rebellion的说法, Atomfall在发布后立即变得“立即盈利”,尽管其200万玩家中有很大一部分是Xbox Game Pass订阅者,他们没有直接购买该游戏。
尽管确切的销售数字仍然没有公开,但Rebellion确认Atomfall标志着他们在球员数量方面最大的发布。这次令人印象深刻的首次亮相是由游戏通行证订户倾斜到游戏中的一部分。尽管如此,Rebellion报告说, Atomfall迅速弥补了其发展成本,展示了其商业上的成功。
凭借其在英格兰北部的世界末日环境, Atomfall已经引发了有关潜在续集或分拆的讨论。随着游戏继续获得发布后支持和DLC更新,叛乱仍然专注于扩大宇宙并增强玩家的参与度。
在接受GamesIndustry.biz的采访中,叛乱首席执行官Jason Kingsley称赞了与Xbox Game Pass的合作伙伴关系,并指出它减轻了与Cansibalizing Sales相关的风险。通过利用微软的订阅模式,Rebellion确保了广泛的曝光和积极的口碑营销。金斯利指出,虽然有些玩家通过游戏通行证尝试了游戏,但在听到好评如潮的评论后,启发了服务以外的其他人来购买它。
尽管微软将财务细节归结为包裹,但原子能对双方的影响是不可否认的。截至2024年初,该游戏的覆盖范围和受欢迎程度无疑使叛乱和微软受益。
IGN将Atomfall描述为“一种令人着迷的生存冒险冒险,将辐射和埃尔登·雷恩(Elden Ring)的元素融合为自己独特的体验。”它的成功强调了战略合作伙伴关系在当今游戏领域中的价值,证明了创新的头衔都可以蓬勃发展,而不论分销渠道如何。
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