런치시 수익성이 발사시, 속편 계획에 대해 논의했습니다

May 30,25

당신이 생존 게임의 팬이라면, 당신은 강력한 경험을 만들어내는 방법을 알고있는 스튜디오 인 Rebellion에 의해 개발 된 Atomfall 에 대해 들었을 것입니다. Rebellion에 따르면, 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분이 게임을 구매하지 않은 Xbox 게임 패스 가입자 였음에도 불구하고 Atomfall은 석방시 "즉시 수익성"이되었습니다.

정확한 판매 수치는 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 반란은 Atomfall이 플레이어 수의 가장 큰 출시를 기록했음을 확인했습니다. 이 인상적인 데뷔는 게임 패스 가입자가 발가락을 게임에 담그는 것에 의해 부분적으로 연료를 공급 받았다. 그럼에도 불구하고, Rebellion은 Atomfall이 개발 비용을 빠르게 회수하여 상업적 성공을 보여 주었다고보고했습니다.

영국 북부에서 묵시록 이후의 환경으로 Atomfall은 이미 잠재적 인 속편이나 스핀 오프에 대한 토론을 촉발했습니다. 게임이 출시 후 지원 및 DLC 업데이트를 계속 받음에 따라 Rebellion은 우주를 확장하고 플레이어 참여를 향상시키는 데 중점을두고 있습니다.

Rebellion CEO Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Xbox Game Pass와의 파트너십을 칭찬하여 식인종 판매와 관련된 위험을 완화했다고 진술했습니다. Microsoft의 구독 모델을 활용하여 Rebellion은 광범위한 노출과 긍정적 인 입소 마케팅을 보장했습니다. Kingsley는 일부 플레이어가 게임 패스를 통해 게임을 시도했지만, 서비스 외부의 다른 플레이어는 격렬한 리뷰를 듣고 구매하도록 영감을 받았다고 언급했습니다.

Microsoft는 랩에서 재무 세부 정보를 유지하지만 양 당사자에 대한 Atomfall 의 영향은 부인할 수 없습니다. 2024 년 초 기준으로 3,400 만 명이 넘는 게임 패스 가입자로 인해이 게임의 도달 범위와 인기는 의심 할 여지없이 반란과 마이크로 소프트 모두에게 도움이되었습니다.

IGN은 Atomfall을 " FalloutElden Ring 의 요소를 고유 한 경험으로 혼합하는 손잡이 생존 활동 모험"이라고 설명했습니다. 성공은 오늘날의 게임 환경에서 전략적 파트너십의 가치를 강조하여 유통 채널에 관계없이 혁신적인 타이틀이 번창 할 수 있음을 증명합니다.

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