Atomfall beim Start profitabel, diskutierte Sequel -Pläne
Wenn Sie ein Fan von Überlebensspielen sind, haben Sie wahrscheinlich von Atomfall gehört, die von Rebellion entwickelt wurden - ein Studio, das weiß, wie man überzeugende Erlebnisse erstellt. Laut Rebellion wurde Atomfall bei der Veröffentlichung "unmittelbar profitabel", obwohl ein bedeutender Teil seiner 2 Millionen Spieler Xbox Game Pass -Abonnenten waren, die das Spiel nicht direkt kauften.
Während die genauen Verkaufszahlen unbekannt bleiben, bestätigte Rebellion, dass Atomfall ihre bisher größte Start in Bezug auf die Spielerzahlen markierte. Dieses beeindruckende Debüt wurde teilweise von Game Pass -Abonnenten angeheizt, die ihre Zehen ins Spiel tauchten. Trotzdem berichtete Rebellion, dass Atomfall seine Entwicklungskosten schnell wiederholte und seinen kommerziellen Erfolg präsentiert.
Mit seiner postapokalyptischen Umgebung in Nordgland hat Atomfall bereits Diskussionen über mögliche Fortsetzungen oder Spin-offs ausgelöst. Während das Spiel weiterhin Unterstützung für Unterstützung und DLC-Updates nach dem Start erhält, konzentriert sich die Rebellion weiterhin auf die Erweiterung des Universums und die Verbesserung des Spielers des Spielers.
In einem Interview mit Gamesindustry.biz lobte der CEO von Rebellion, Jason Kingsley, die Partnerschaft mit dem Xbox Game Pass und behauptete, dass sie Risiken im Zusammenhang mit dem Kannibalisierungsverkauf gemindert hat. Durch die Nutzung des Abonnementmodells von Microsoft sorgte Rebellion für eine breite Belichtung und ein positives Mundpropaganda. Kingsley merkte an, dass einige Spieler das Spiel während des Game Pass ausprobierten, andere außerhalb des Dienstes inspiriert waren, es zu kaufen, nachdem es begeisterte Bewertungen hörte.
Obwohl Microsoft finanzielle Details unter Verschluss hält, sind die Auswirkungen von Atomfall auf beide Parteien unbestreitbar. Mit über 34 Millionen Abonnenten von Game Pass Anfang 2024 haben die Reichweite und Popularität des Spiels zweifellos sowohl Rebellion als auch Microsoft zugute gekommen.
IGN beschrieb Atomfall als "ein packendes Überlebens-Action-Abenteuer, das Elemente aus Fallout und Elden in seine eigene einzigartige Erfahrung einbringt". Der Erfolg unterstreicht den Wert strategischer Partnerschaften in der heutigen Spiellandschaft und beweist, dass innovative Titel unabhängig von Vertriebskanälen gedeihen können.
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