Atomfall在發佈時盈利,續集計劃討論了

May 30,25

如果您是生存遊戲的粉絲,那麼您可能聽說過Rebellion開發的Atomfall ,這是一個知道如何製作引人入勝的經驗的工作室。根據Rebellion的說法, Atomfall在發布後​​立即變得“立即盈利”,儘管其200萬玩家中有很大一部分是Xbox Game Pass訂閱者,他們沒有直接購買該遊戲。

儘管確切的銷售數字仍然沒有公開,但Rebellion確認Atomfall標誌著他們在球員數量方面最大的發布。這次令人印象深刻的首次亮相是由遊戲通行證訂戶傾斜到遊戲中的一部分。儘管如此,Rebellion報告說, Atomfall迅速彌補了其發展成本,展示了其商業上的成功。

憑藉其在英格蘭北部的世界末日環境, Atomfall已經引發了有關潛在續集或分拆的討論。隨著遊戲繼續獲得發布後支持和DLC更新,叛亂仍然專注於擴大宇宙並增強玩家的參與度。

在接受GamesIndustry.biz的採訪中,叛亂首席執行官Jason Kingsley稱讚了與Xbox Game Pass的合作夥伴關係,並指出它減輕了與Cansibalizing Sales相關的風險。通過利用微軟的訂閱模式,Rebellion確保了廣泛的曝光和積極的口碑營銷。金斯利指出,雖然有些玩家通過遊戲通行證嘗試了遊戲,但在聽到好評如潮的評論後,啟發了服務以外的其他人來購買它。

儘管微軟將財務細節歸結為包裹,但原子能對雙方的影響是不可否認的。截至2024年初,該遊戲的覆蓋範圍和受歡迎程度無疑使叛亂和微軟受益。

IGN將Atomfall描述為“一種令人著迷的生存冒險冒險,將輻射埃爾登·雷恩(Elden Ring)的元素融合為自己獨特的體驗。”它的成功強調了戰略合作夥伴關係在當今遊戲領域中的價值,證明了創新的頭銜都可以蓬勃發展,而不論分銷渠道如何。

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