Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した
あなたがサバイバルゲームのファンなら、あなたはおそらく、魅力的な体験を作成する方法を知っているスタジオであるRebellionによって開発されたAtomfallのことを聞いたことがあるでしょう。 Rebellionによると、 Atomfallはリリース時に「すぐに収益性が高い」になりましたが、200万人のプレーヤーのかなりの部分がゲームを完全に購入しなかったXboxゲームパスの加入者でした。
正確な販売数は非公開のままですが、反乱は、 Atomfallがプレーヤー数の点で最大の打ち上げをマークしたことを確認しました。この印象的なデビューは、ゲームパスの加入者がつま先をゲームに浸したことによって部分的に促進されました。それにもかかわらず、反乱は、 Atomfallが開発コストを迅速に回収し、商業的な成功を示したと報告しました。
イングランド北部での黙示録的な設定により、 Atomfallはすでに潜在的な続編やスピンオフについての議論を引き起こしています。ゲームが発売後のサポートとDLCの更新を受け続けているため、Rebellionは宇宙の拡大とプレーヤーのエンゲージメントの強化に焦点を当てています。
GamesIndustry.bizとのインタビューで、Rebellion CEOのJason Kingsleyは、Xbox Game Passとのパートナーシップを称賛し、販売の共食いに関連するリスクを軽減したと述べました。 Microsoftのサブスクリプションモデルを活用することにより、Rebellionは広範な露出と肯定的な口コミマーケティングを確保しました。キングスレーは、一部のプレイヤーがゲームパスを通じてゲームを試したが、サービス外の他のプレイヤーはレイブレビューを聞いた後、それを購入するように促されたと指摘しました。
Microsoftは財務の詳細をラップしていますが、 Atomfallが両当事者に与える影響は否定できません。 2024年初頭に3,400万人以上のゲームパスサブスクライバーがあるため、ゲームのリーチと人気は間違いなくRebellionとMicrosoftの両方に利益をもたらしました。
IGNは、Atomfallを「 FalloutとElden Ringの要素を独自のユニークな体験に融合させたグリッピングサバイバルアクションアドベンチャー」と説明しました。その成功は、今日のゲーム環境における戦略的パートナーシップの価値を強調し、流通チャネルに関係なく革新的なタイトルが繁栄できることを証明しています。
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