輻射:新的拉斯維加斯開發人員想在晦澀的係列中工作

Feb 27,25

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。本文探討了為什麼該特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。

黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生活

超越輻射:一個新的邊界

在最近對湯姆·卡斯韋爾(T​​om Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他對非fallout Xbox特許經營的最佳選擇。雖然該工作室以 《輻射:新的維加斯》 外部世界 慶祝,目前全神貫注於 Avowed 外部世界2 之類的項目,但Urquhart清楚地表明了他對 Shadowrun 特許經營的熱情。

Urquhart宣布他對 Shadowrun 的喜愛,稱其為“超級酷”。他解釋說,在公司收購黑曜石之後,他要求一份Microsoft IP的清單。隨後對Activision的收購大大擴大了這一列表,但Urquhart仍集中在一個特定的IP上。他明確地說:“如果您不得不將我固定在一個,是的,Shadowrun就是那個。”

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series黑曜石通過在現有遊戲世界內製作引人注目的條目來確立自己。如 Alpha協議 外部世界 所示,它們創造原始世界的能力是不可否認的,但它們的遺產與已建立的RPG特許經營密切相關。從 舊共和國II Neverwinter Nights 2 fallout的 星球大戰騎士:New Vegas Dungeon Siege III *,黑曜石始終在擴大現有世界方麵表現出專業知識。

2011年對Joystiq的采訪揭示了Urquhart對工作室對續集的偏愛的看法:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使它們是續集,您也可以在其他人的世界中發揮續集,因為您可以在其他人的世界中發揮作用。”

雖然黑曜石對 Shadowrun 遊戲的願景的細節仍然沒有公開,但確保許可證無疑將備受喜愛的特許經營權掌握在有能力的手中。厄克特(Urquhart)的長期狂熱者很明顯:“我第一次出來時就買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”

Shadowrun傳奇:回顧一下

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series Shadowrun Universe與Cyber​​punk-Fantasy設置一樣複雜。它起源於1989年的桌麵RPG,啟發了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利多次易手,但Microsoft在1999年收購FASA Interactive後保留了視頻遊戲權利。

Harebraining計劃最近開發了幾種 Shadowrun 遊戲,但粉絲們急切地期待新的原始標題。 Shadowrun:2015年發行的香港是最後一款獨立遊戲。早期標題的重新製作版本於2022年到達Xbox,PlayStation和PC,但社區對新鮮的 Shadowrun 體驗的渴望仍然很強。

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