フォールアウト:新しいベガス開発者は、あいまいなシリーズに取り組みたい
Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。この記事では、この特定のIPが高く評価されているRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
ObsidianのCEOは、Shadowrunに新しい命を吹き込みたいと考えています
Falloutを超えて:新しいフロンティア
トム・キャスウェルとの最近のポッドキャストインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、フォールアウトしないXboxフランチャイズの開発のための彼の最大の選択を明らかにしました。 フォールアウト:新しいベガス と アウターワールド で祝われるスタジオは、現在 Avowed や The Outer Worlds 2 のようなプロジェクトに夢中になっていますが、Urquhartは Shadowrun フランチャイズに対する彼の熱意を明確に述べました。
Urquhartは Shadowrun に対する彼の好みを宣言し、それを「超クール」と呼んでいます。彼は、当社による黒曜石の買収後のMicrosoft IPのリストを要求したと説明した。その後のActivisionの取得はこのリストを大幅に拡大しましたが、Urquhartは1つの特定のIPに焦点を当てたままでした。彼は、「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったら、はい、Shadowrunが1つです」と明確に述べました。
Obsidianは、既存のゲームユニバース内で説得力のあるエントリを作成することで確立されています。 Alpha Protocol および The Outer Worlds に見られるように、オリジナルの世界を作成する能力は否定できませんが、彼らの遺産は確立されたRPGフランチャイズと強くリンクしています。 Star Wars Old Republic II および Neverwinter Nights 2 to Fallout:New Vegas and Dungeon Siege III から、Obsidianは、既存の世界を拡大する専門知識を一貫して実証しています。
Joystiqとの2011年のインタビューでは、Studioの続編に対するスタジオの好みに関するUrquhartの視点が明らかになりました。
- Shadowrun *ゲームに対するObsidianのビジョンの詳細は非公開のままですが、ライセンスを確保すると、間違いなく最愛のフランチャイズが有能な手に配置されます。 Urquhartの長年のファンダムは明らかです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6つのエディションのうち4つを所有しています。」
Shadowrun Saga:振り返ってみる
Shadowrun 宇宙は、サイバーパンクファンタジー設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多くのビデオゲームの適応に影響を与えました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンアンドペーパーの権利は複数回変更されましたが、Microsoftは1999年にFASAインタラクティブを取得した後、ビデオゲームの権利を保持しました。
ハアブレーンスキームは最近、いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルのタイトルを熱心に予想しています。 Shadowrun:2015年にリリースされた香港は、最後のスタンドアロンゲームでした。 2022年には、以前のタイトルのリマスターバージョンがXbox、PlayStation、PCに届きましたが、新鮮な Shadowrun エクスペリエンスに対するコミュニティの欲求は依然として強力です。