龍騰世紀:麵紗衛士“真正知道自己想成為什麼”稱讚BG3執行官
Larian Studios盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》!
《博德之門3》發行總監Michael Douse近日對BioWare的最新RPG作品《龍騰世紀:麵紗守衛》給予了高度評價。讓我們一起來看看他對這款全新動作RPG的看法。
《龍騰世紀:麵紗守衛》獲得Larian Studios發行主管的高度讚揚
“感覺這是第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲,”《博德之門3》高管如是說
《博德之門3》開發商Larian Studios的發行總監Michael Douse(推特/X賬號:@Cromwelp)對BioWare的最新RPG作品《龍騰世紀:麵紗守衛》讚不絕口。Douse在推特上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在“完全秘密地”遊玩——他開玩笑說,這包括在辦公室用背包遮擋著玩遊戲。
據Douse所說,《麵紗守衛》感覺像是一款“真正知道自己想要什麼”的遊戲,與該係列過去的一些作品相比,這種專注令人耳目一新,而過去的作品有時難以平衡故事講述和遊戲性。Douse甚至將這款遊戲比作“製作精良、以角色為導向、值得一口氣看完的Netflix劇集”,而不是“一部冗長沉重的9季劇”。
Douse還稱讚了遊戲的戰鬥係統,他將其描述為“《異度神劍》和《霍格沃茨之遺》的混合體”,他稱這種組合為“天才之舉”。這個新的方向似乎使《麵紗守衛》更接近BioWare的《質量效應》係列的風格,它具有快節奏和精心設計的攻擊,玩家可以將它們組合在一起產生強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中那種緩慢的戰術風格。
Douse稱讚了《麵紗守衛》的遊戲節奏,他說這款遊戲“具有良好的推進力和前進動力”,並且“知道何時需要一個重要的敘事時刻,也知道何時讓你盡情發揮你的職業技能並利用其一些更強大的元素”——這也許是對其前輩更傳統RPG根基的一種深思熟慮的偏離。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到了BioWare在業界的持續存在,他說在“愚蠢的企業貪婪”時期,BioWare的存在仍然至關重要。
但Douse指出的最引人入勝的方麵是《麵紗守衛》的新身份。他將其譽為“第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲”。雖然這可以被視為對過去那些被認為缺乏明確方向的《龍騰世紀》作品的微妙批評,但Douse澄清了他的立場:“我將永遠是《龍騰世紀:起源》的粉絲,而這款遊戲並非如此。”對於Douse來說,它可能不會喚起“龍騰世紀:起源”的懷舊魅力,但《麵紗守衛》似乎擁抱了一種獨特的願景,這是Douse非常尊重的一種品質。“一句話,它很有趣!”Douse說道。
《龍騰世紀:麵紗守衛》的新兵角色定製允許“真正的玩家自主性”
在《龍騰世紀:麵紗守衛》中,BioWare旨在通過新兵——一個具有高度個性化特征的自定義主角——為玩家創造一種深度沉浸式角色體驗。根據Xbox Wire最近的一篇專題報道,玩家將能夠以令人印象深刻的創造性控製程度來體驗《麵紗守衛》,控製他們新兵的背景、技能和陣營。作為新兵,玩家的任務是組建一支隊伍來對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
《麵紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保每一個選擇,從背景故事到戰鬥專精,都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以選擇包括法師、盜賊和戰士在內的職業——每個職業都有獨特的專精,例如法師的咒術劍士,可以讓玩家近距離揮舞元素魔法。甚至有時選擇會延伸到新兵的家——燈塔,玩家可以個性化房間以反映他們角色的旅程。
“正如你所做的那樣,新兵會回憶起遊戲事件發生之前的曆史,”一位開發者告訴Xbox Wire。“這讓我對我的新兵有了更多定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他會有麵部紋身。結果是一個真正感覺像是我自己的角色。”
這種對角色細節的關注可能是Michael Douse發現值得稱讚的部分原因,尤其是在遊戲專注於那些對玩家來說真正具有決定性意義的選擇時。隨著《麵紗守衛》將於10月31日發行,BioWare希望玩家能夠與Michael Douse產生共鳴。
在我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的評測中,我們提到這款遊戲最終采用了“動作RPG類型的快節奏”,其遊戲性“比舊遊戲更流暢、更引人入勝”。更多關於我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的看法,以及我們為什麼給這款遊戲打出90分,請查看下麵的文章!