Dragon Age: The Veilguard “realmente sabe lo que quiere ser” elogia al ejecutivo de BG3

Dec 25,24

¡Larian Studios elogia "Dragon Age: Veiled Keeper"!

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec Michael Douse, director editorial de "Baldur's Gate 3", elogió recientemente el último juego de rol de BioWare, "Dragon Age: Veiled Wardens". Echemos un vistazo a lo que piensa de este nuevo juego de rol de acción.

"Dragon Age: Veiled Wardens" recibió grandes elogios del ejecutivo editorial de Larian Studios

“Parece el primer juego de Dragon Age que realmente sabe lo que quiere”, dice el ejecutivo de Baldur's Gate 3

Michael Douse (cuenta Twitter/X: @Cromwelp), director editorial de Larian Studios, el desarrollador de "Baldur's Gate 3", elogió el último trabajo de RPG de BioWare, "Dragon Age: Veiled Wardens". Douse compartió sus pensamientos sobre el juego en Twitter, admitiendo que lo ha estado jugando "en total secreto", lo que, bromeó, incluía jugar en la oficina mientras estaba cubierto con una mochila.

Según Douse, Veil Keeper se siente como un juego que "realmente sabe lo que quiere", y este enfoque es refrescante en comparación con algunas de las entradas anteriores de la serie, que a veces es difícil equilibrar la narración y la jugabilidad. Douse incluso comparó el juego con "una serie de Netflix bien hecha y basada en personajes que vale la pena ver de una sola vez" en lugar de "un programa largo y pesado de nueve temporadas".

Douse también elogió el sistema de combate del juego, que describió como "una mezcla de Xenoblade Chronicles y Hogwarts Legacy", una combinación que llamó un "golpe de genialidad". Esta nueva dirección parece acercar Veiled Keep al estilo de la serie Mass Effect de BioWare, con sus ataques rápidos y bien coreografiados que los jugadores pueden combinar para lograr un efecto poderoso, en lugar del estilo de los juegos anteriores de Dragon Age. Estilo táctico del juego.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDouse elogió el ritmo de juego de Veilkeeper y dijo que el juego "tiene buena propulsión e impulso hacia adelante" y "sabe cuándo necesita un gran momento narrativo y también sabe cuándo dejarlo pasar". y aprovechar algunos de sus elementos más poderosos", tal vez una desviación reflexiva de las raíces más tradicionales de los juegos de rol de su predecesor. Sus elogios por el juego se extienden incluso a la presencia continua de BioWare en la industria, diciendo que en una época de "estúpida avaricia corporativa", la existencia de BioWare sigue siendo vital.

Pero el aspecto más fascinante que señala Douse es la nueva identidad de los Veiled Keepers. Lo aclamó como "el primer juego de Dragon Age que realmente sabía lo que quería". Si bien esto podría verse como una crítica sutil a los títulos anteriores de Dragon Age que se consideraban carentes de una dirección clara, Douse aclaró su postura: "Siempre seré un fan de Dragon Age: Origins, y este juego, en realidad no". Puede que no evoque el encanto nostálgico de “Dragon Age: Origins”, pero Veiled Keeper parece abrazar una visión única, una cualidad que Douse respeta mucho. "En una palabra, ¡es divertido!", dijo Douse.

Dragon Age: La personalización del personaje reclutado de Veiled Keeper permite una "verdadera autonomía del jugador"

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecEn Dragon Age: Veiled Keeper, BioWare tiene como objetivo crear una experiencia de personaje profundamente inmersiva para los jugadores a través de Recruit, un protagonista personalizado con características altamente personalizadas. Según una característica reciente en Xbox Wire, los jugadores podrán experimentar Veiled Keep con un grado impresionante de control creativo sobre los antecedentes, habilidades y alineaciones de sus reclutas. Como nuevo recluta, los jugadores tienen la tarea de formar un equipo para luchar contra dos antiguos dioses elfos que amenazan a Thedas.

La creación de personajes en Veiled Keeper parece diseñada para garantizar que cada elección, desde la historia de fondo hasta la especialización en combate, resuene con la visión del juego de rol del jugador. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir entre clases que incluyen Mago, Pícaro y Guerrero, cada una con especializaciones únicas, como Spellblade for the Mage, que permite a los jugadores ejercer magia elemental a corta distancia. A veces, las opciones incluso se extienden a la casa del recluta, el Faro, donde los jugadores pueden personalizar la habitación para reflejar el viaje de su personaje.

"Mientras lo haces, los reclutas recordarán la historia anterior a los eventos del juego", dijo un desarrollador a Xbox Wire. "Me dio mucha más definición para mi recluta, incluso hasta lo que pensé que eran decisiones accidentales, como por qué tenía un tatuaje facial. El resultado es un personaje que realmente se siente como mío".

Esta atención a los detalles de los personajes puede ser parte de lo que Michael Douse considera tan encomiable, especialmente porque el juego se centra en aquellas elecciones que son verdaderamente decisivas para el jugador. Con Veiled Keeper programado para lanzarse el 31 de octubre, BioWare espera que los jugadores puedan identificarse con Michael Douse. Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

En nuestra revisión de Dragon Age: Veiled Keeper, mencionamos que el juego finalmente adopta el "ritmo rápido del género RPG de acción" y que su jugabilidad es "más fluida y atractiva que los juegos más antiguos". Para obtener más información sobre nuestra opinión sobre Dragon Age: Veiled Wardens y por qué le dimos al juego un 90, ¡consulta el artículo a continuación!

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