Dragon Age: Veilguard は「なりたいものを本当に知っている」と BG3 幹部を称賛
Larian Studios が「Dragon Age: Veiled Keeper」を絶賛!
「Baldur's Gate 3」のパブリッシングディレクターである Michael Douse 氏は最近、BioWare の最新 RPG「Dragon Age: Veiled Wardens」を高く評価しました。この新しいアクション RPG について彼がどのように考えているかを見てみましょう。
「Dragon Age: Veiled Wardens」は Larian Studios の出版担当幹部から高い評価を受けました
「これは、自分が何を望んでいるのかを本当に理解している最初の Dragon Age ゲームのような気がします」と Baldur’s Gate 3 幹部は言います
『Baldur's Gate 3』の開発元であるLarian StudiosのパブリッシングディレクターであるMichael Douse氏(Twitter/Xアカウント:@Cromwelp)は、BioWareのRPG最新作『Dragon Age: Veiled Wardens』を絶賛した。 Douse 氏はこのゲームについての考えを Twitter で共有し、「完全に秘密裏に」プレイしていることを認めた。その中にはバックパックを背負ってオフィスでプレイすることも含まれていたと冗談を言った。
Douse 氏によると、Veil Keeper は「自分が何を望んでいるのかをよく知っている」ゲームのように感じられ、この焦点は、ストーリーテリングとゲームプレイのバランスをとるのが難しいシリーズの過去の作品のいくつかと比べて新鮮です。 Douse 氏は、このゲームを「長くて重い 9 シーズンのドラマ」ではなく、「よくできていて、キャラクター主導で一気に見る価値のある Netflix シリーズ」とさえ比較しました。
Douse 氏はまた、このゲームの戦闘システムを「ゼノブレイド クロニクルとホグワーツ レガシーを組み合わせたもの」と称賛し、この組み合わせを「天才の閃き」と呼びました。この新しい方向性により、Veiled Keep は、初期の Dragon Age ゲームのようなスローなスタイルではなく、プレイヤーが組み合わせて強力な効果を生み出す、ペースが速く、うまく振り付けられた攻撃を備えた BioWare の Mass Effect シリーズのスタイルに近づいているようです。ゲームの戦術スタイル。
Douse 氏は、Veilkeeper のゲームプレイのペースを賞賛し、このゲームには「優れた推進力と推進力がある」、「大きな物語の瞬間が必要なとき、そしてそれを手放すタイミングを知っている」と述べました。そして、そのより強力な要素のいくつかを活用してください。」 - おそらく、前作のより伝統的な RPG のルーツからの考え抜かれた脱却です。同氏のゲームに対する賞賛は、業界におけるBioWareの継続的な存在にまで及び、「愚かな企業の貪欲」の時代においても、BioWareの存在は依然として重要であると述べた。
しかし、ドゥーズ氏が指摘する最も魅力的な側面は、ベールド・キーパーズの新たな正体です。彼は本作を「本当に求めているものを理解した最初のドラゴンエイジ ゲーム」と称賛した。これは、明確な方向性が欠けていると見なされていた過去の Dragon Age タイトルに対する微妙な批判と見なすこともできますが、Douse 氏は「私はこれからも Dragon Age: Origins のファンであり続けますが、このゲームは Douse にとってはそうではありません」と自身の立場を明確にしました。 『Dragon Age: Origins』のようなノスタルジックな魅力を呼び起こすものではないかもしれませんが、Veiled Keeper はユニークなビジョンを受け入れているようで、Douse はそれを大いに尊敬しています。 「一言で言えば、楽しいです!」とドゥーズさんは言いました。
Dragon Age: Veiled Keeper の新兵キャラクターのカスタマイズにより、「真のプレイヤーの自主性」が可能になります
Dragon Age: Veiled Keeper では、BioWare は、高度にパーソナライズされた特性を持つカスタム 主人公である Recruit を通じて、プレイヤーに深く没入できるキャラクター エクスペリエンスを作成することを目指しています。 Xbox Wire の最近の機能によると、プレイヤーは新兵の背景、スキル、配置を見事にクリエイティブにコントロールして、Veiled Keep を体験できるようになります。プレイヤーは新入社員として、セダスを脅かす 2 人の古代エルフの神と戦うチームを編成する任務を負います。
Veiled Keeper のキャラクター作成は、バックストーリーから戦闘の専門化に至るまで、あらゆる選択がプレイヤーのロールプレイングのビジョンと共鳴するように設計されているようです。たとえば、プレイヤーはメイジ、ローグ、ウォリアーなどのクラスから選択できます。各クラスには、プレイヤーが至近距離でエレメンタル マジックを使用できるメイジ用のスペルブレードなど、独自の専門分野があります。選択肢は時には新兵の家である灯台にまで及び、プレイヤーはキャラクターの旅を反映するために部屋をカスタマイズすることができます。
「そうすることで、新兵はゲームの出来事の前に歴史を思い出すでしょう」と開発者は Xbox Wire に語った。 「そのおかげで、新兵のキャラクターがより明確になりました。顔にタトゥーを入れている理由など、偶然の選択だと思っていたことまで含めてです。その結果、本当に自分のようなキャラクターが完成しました。
」特にこのゲームはプレイヤーにとって真に決定的な選択に焦点を当てているため、キャラクターの細部へのこの配慮は、Michael Douse 氏が称賛に値するものの一部である可能性があります。 Veiled Keeper は 10 月 31 日にリリースされる予定で、BioWare はプレイヤーが Michael Douse に共感できることを期待しています。
Dragon Age: Veiled Keeper のレビューで、このゲームがついに「アクション RPG ジャンルの速いペース」を採用し、そのゲームプレイが「古いゲームよりもスムーズで魅力的」になったと述べました。 『Dragon Age: Veiled Wardens』に関する私たちの感想と、このゲームに 90 点を付けた理由について詳しくは、以下の記事をご覧ください。
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