Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다.
라리안 스튜디오가 "드래곤 에이지: 베일드 키퍼"를 극찬합니다!
'발더스 게이트 3'의 퍼블리싱 디렉터인 마이클 도즈(Michael Douse)는 최근 바이오웨어의 최신 RPG '드래곤 에이지: 베일드 워든(Dragon Age: Veiled Wardens)'을 높이 평가했습니다. 그가 이 새로운 액션 RPG에 대해 어떻게 생각하는지 살펴보자.
'드래곤 에이지: 베일드 워든'이 라리안 스튜디오 출판 임원으로부터 극찬을 받았습니다
Baldur’s Gate 3 임원은 “원하는 것이 무엇인지 정확히 아는 최초의 드래곤 에이지 게임 같은 느낌입니다.”라고 말합니다.
'발더스 게이트 3' 개발사인 Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse(Twitter/X 계정: @Cromwelp)는 BioWare의 최신 RPG 작품인 'Dragon Age: Veiled Wardens'에 대해 극찬을 아끼지 않았습니다. Douse는 트위터에서 이 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 자신이 이 게임을 "완전히 비밀리에" 플레이하고 있음을 인정했습니다. 그는 농담으로 배낭을 덮고 사무실에서 플레이하는 것도 포함했습니다.
<… Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 쇼"보다는 "한 번에 볼 가치가 있는 잘 만들어진 캐릭터 중심의 Netflix 시리즈"에 비유하기도 했습니다.Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 칭찬했는데, 그는 이를 "제노블레이드 연대기와 호그와트 레거시의 혼합"이라고 표현했으며, 이 조합을 "천재의 일격"이라고 불렀습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 BioWare의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 빠른 속도와 잘 구성된 공격으로 플레이어가 함께 결합하여 강력한 효과를 낼 수 있으며, 이는 이전 Dragon Age 게임의 스타일보다 느립니다. 게임의 전술적 스타일.
Douse는 Veilkeeper의 게임 플레이 속도를 칭찬하면서 이 게임은 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있다"며 "언제 큰 서사적 순간이 필요한지, 언제 포기해야 하는지도 알고 있습니다"라고 말했습니다. 그리고 더 강력한 요소 중 일부를 활용하세요." - 아마도 전작의 전통적인 RPG 뿌리에서 사려 깊게 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 "어리석은 기업 탐욕"의 시대에 BioWare의 존재가 여전히 중요하다고 말하면서 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로까지 확장됩니다.
하지만 Douse가 지적하는 가장 흥미로운 점은 Veiled Keepers의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬했습니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 여겨졌던 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 미묘한 비판으로 보일 수 있지만, Douse는 "저는 항상 Dragon Age: Origins의 팬일 것입니다. 하지만 이 게임은 For Douse에서는 그렇지 않습니다."라고 자신의 입장을 밝혔습니다. "드래곤 에이지: 오리진"의 향수를 불러일으키는 매력을 불러일으키지는 못할 수도 있지만 Veiled Keeper는 Douse가 크게 존경하는 특성인 독특한 비전을 수용하는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!"
Dragon Age: Veiled Keeper의 모집 캐릭터 사용자 정의를 통해 "진정한 플레이어 자율성"이 가능합니다.
Dragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Recruit을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 신병의 배경, 기술 및 성향을 창의적으로 제어하여 Veiled Keep을 경험할 수 있습니다. 새로운 신병으로서 플레이어는 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우기 위해 팀을 구성하는 임무를 맡습니다.
Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 마법사, 도적, 전사 등의 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 마법사용 Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 때로는 선택이 모집자의 집인 등대까지 확장되어 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있습니다.
한 개발자는 Xbox Wire에 "당신이 그렇게 하면 신병들은 게임이 시작되기 전의 역사를 기억하게 될 것입니다"라고 말했습니다. "그가 얼굴에 문신을 한 이유와 같이 우연한 선택이라고 생각했던 것까지 포함하여 내 신병에 대해 더 많은 정의를 내릴 수 있게 되었습니다. 그 결과 진정으로 내 자신과 같은 느낌의 캐릭터가 탄생했습니다."
Michael Douse는 캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심을 칭찬할 만하다고 생각합니다. 특히 게임이 플레이어에게 진정으로 결정적인 선택에 초점을 맞추고 있기 때문에 더욱 그렇습니다. 10월 31일 출시 예정인 Veiled Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse와 공감할 수 있기를 바랍니다.
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