Dragon Age: The Veilguard „weiß wirklich, was es sein will“ lobt BG3 Exec
Larian Studios lobt „Dragon Age: Veiled Keeper“!
Michael Douse, Verlagsleiter von „Baldur’s Gate 3“, äußerte sich kürzlich lobend über BioWares neuestes Rollenspiel „Dragon Age: Veiled Wardens“. Werfen wir einen Blick darauf, was er von diesem neuen Action-Rollenspiel hält.
„Dragon Age: Veiled Wardens“ erhielt großes Lob vom Verlagsleiter der Larian Studios
„Es fühlt sich an wie das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es will“, sagt Baldur’s Gate 3-Manager
Michael Douse (Twitter/X-Account: @Cromwelp), Verlagsleiter von Larian Studios, dem Entwickler von „Baldur’s Gate 3“, war voll des Lobes für BioWares neuestes RPG-Werk „Dragon Age: Veiled Wardens“. Douse teilte seine Gedanken zu dem Spiel auf Twitter mit und gab zu, dass er es „unter völliger Geheimhaltung“ gespielt habe – was, wie er scherzte, auch das Spielen im Büro einschloss, während er mit einem Rucksack bedeckt war.
Laut Douse fühlt sich Veil Keeper wie ein Spiel an, das „wirklich weiß, was es will“, und dieser Fokus ist erfrischend im Vergleich zu einigen früheren Einträgen der Serie, bei denen es manchmal schwierig ist, Storytelling und Gameplay in Einklang zu bringen. Douse verglich das Spiel sogar mit „einer gut gemachten, charakterbasierten Netflix-Serie, die es wert ist, am Stück gesehen zu werden“ und nicht mit „einer langen und schweren Neun-Staffeln-Show“.
Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Mischung aus Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „Geniestreich“ bezeichnete. Diese neue Richtung scheint Veiled Keep dem Stil der Mass Effect-Serie von BioWare näher zu bringen, mit seinen rasanten und gut choreografierten Angriffen, die die Spieler zu kraftvollen Effekten kombinieren können, und nicht dem Stil früherer Dragon Age-Spiele taktischer Spielstil.
Douse lobte das Gameplay-Tempo von Veilkeeper und sagte, das Spiel „hat einen guten Vortrieb und Vorwärtsdrang“ und „weiß, wann es einen großen Erzählmoment braucht und weiß auch, wann man es loslassen muss.“ und nutzen Sie einige seiner mächtigeren Elemente“ – vielleicht eine durchdachte Abkehr von den traditionelleren RPG-Wurzeln seines Vorgängers. Sein Lob für das Spiel erstreckt sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche und sagt, dass die Existenz von BioWare in einer Zeit „dummer Unternehmensgier“ weiterhin lebenswichtig sei.
Aber der faszinierendste Aspekt, den Douse hervorhebt, ist die neue Identität der Veiled Keepers. Er bezeichnete es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es wollte“. Während dies als subtile Kritik an früheren Dragon Age-Titeln angesehen werden könnte, denen eine klare Richtung fehlte, stellte Douse seine Haltung klar: „Ich werde immer ein Fan von Dragon Age: Origins sein, und dieses Spiel nicht wirklich.“ Es erinnert vielleicht nicht an den nostalgischen Charme von „Dragon Age: Origins“, aber Veiled Keeper scheint eine einzigartige Vision zu verfolgen, eine Qualität, die Douse sehr schätzt. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“, sagte Douse.
Dragon Age: Veiled Keepers Anpassung der Rekrutencharaktere ermöglicht „echte Spielerautonomie“
In Dragon Age: Veiled Keeper möchte BioWare mit Recruit, einem maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften, ein zutiefst immersives Charaktererlebnis für Spieler schaffen. Laut einer aktuellen Funktion auf Xbox Wire können Spieler Veiled Keep mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle über die Hintergründe, Fähigkeiten und Gesinnungen ihrer Rekruten erleben. Als neuer Rekrut haben die Spieler die Aufgabe, ein Team zusammenzustellen, um gegen zwei alte Elfengötter zu kämpfen, die Thedas bedrohen.
Die Charaktererstellung in Veiled Keeper scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise aus Klassen wie Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit einzigartigen Spezialisierungen, wie z. B. der Zauberklinge für den Magier, die es den Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe einzusetzen. Die Auswahl erstreckt sich manchmal sogar auf das Zuhause des Rekruten, den Leuchtturm, wo Spieler den Raum individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.
„Wenn Sie das tun, werden sich die Rekruten an die Geschichte vor den Ereignissen des Spiels erinnern“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Es gab mir viel mehr Definition für meinen Rekruten – sogar bis hin zu den meiner Meinung nach zufälligen Entscheidungen, wie zum Beispiel, warum er ein Gesichtstattoo hatte. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie mein eigener anfühlt
Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails mag Teil dessen sein, was Michael Douse so lobenswert findet, insbesondere da sich das Spiel auf die Entscheidungen konzentriert, die für den Spieler wirklich entscheidend sind. Da „Veiled Keeper“ am 31. Oktober erscheinen soll, hofft BioWare, dass die Spieler sich mit Michael Douse identifizieren können.
In unserer Rezension zu Dragon Age: Veiled Keeper haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich das „schnelle Tempo des Action-RPG-Genres“ übernimmt und dass sein Gameplay „flüssiger und ansprechender als die älteren Spiele“ ist. Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Dragon Age: Veiled Wardens und warum wir dem Spiel eine 90 gegeben haben, finden Sie im folgenden Artikel!
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