Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Feb 11,25

Sürgün Yolu 2: Güç yükselişine hakim olmak

Sürgün 2'nin karmaşık sınıf sisteminin yolu büyük ölçüde yükseliş sistemine dayanır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemeleri de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve fethedileceğini detaylandırır.

Güç yükseltmeye başlamak

2. Yasa'daki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, ilk iki konum düğümünü keşfedin. "Hain Pasajı" nı ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu POE2'nin prosedürel üretimi nedeniyle randomize edilir, ancak tipik olarak Haitor'un pasajının sonunda bulunur. Balbala'nın hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
  • Atma saldırısı: eğik çizgi saldırısının menzilli versiyonu; Dodge veya Block. Her hançer zehir birikmesine neden olur.
  • Dönen çizgi saldırısı: 1.5 saniye sonra AOE patlaması ile hızlı bir hamle. Engellenemez, ancak Dodgable. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Teleport Hançer Saldırısı: Balbala ışınlar ve bir AOE oluşturan hançerleri atar. Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Balbala bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Üzerine basarsanız bir ışınlama ve slam saldırısı bunu yapar.
  • Teleport Slam: Çağırma çemberinden sonra Balbala ışınlanır ve "Tithe!" Ateşli Aoe'yi atlatın.
  • Zehirli sis/yok: Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Ve zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde onu bulun ve saldırın. "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" İndişlenebilir bir Aoe Slam'dan önce.
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir desenle atar. Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala zararlı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Zarka'ya verilecek Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini ortaya çıkaracak.

Sekhemas'ın denemelerinin tamamlanması

Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin. İlk kez, karavanın hareketine komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın duruşmayı açıkladığı sunağa yaklaşın.

Harita, çeşitli zorluklarla prosedürel olarak oluşturulan bir zindandır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet almak için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Onur: Hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • Kutsal su: Düşmanları öldürerek kazanıldı; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
  • Anahtarlar: Kalan kutsal sudan kazanıldı; Açık sandıklar.

Enerji Kalkanı Drenajı şerefi etkilemez. Enerji kalkan yapılarının bir avantajı var.

Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet sunar. Deneme türleri şunları içerir:

  • Chalice Denemesi: İki patronu yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
  • Deneme (zamanlanmış):
  • Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme:
  • Sihirdarları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Seviye 4).

Onurları korurken nimet ve lanetlerin dengelenmesi çok önemlidir. Çarpık özellikle zordur; yangın direncine öncelik ver.

Güç yükseltmeyi tamamlama

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağa erişim sağlar. Bu seçim kalıcıdır.

Zalim Zorluk: Yasa 2 acımasız zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için aşağıdakileri tamamlayın (mevcut bir hata nedeniyle):

  1. Zarka ile konuşun.
  2. Balbala'yı yenin (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
  3. Yasaya dönün 2 normal zorluk ve "iki deneme" Barya'yı kullanarak denemelere erişin.
  4. İki denemeyi art arda tamamlayın, her birinde bir patronu yenerek.
  5. İki yükseliş noktası kazanın.

Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, hibe yükseliş puanları (her biri 2). Ayrıca, kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3 normal ve acımasız kaos denemesini de tamamlamanız gerekir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.