Путь изгнания 2:

Feb 11,25

Путь изгнания 2: Освоение восхождения на власть

Путь замысловатой системы классов Exile 2 в значительной степени полагается на систему восхождения. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и победить этот квест, включая испытания сехем.

Начало восхождения к власти

Как только вы разблокируете караван Ардуры в акте 2, исследуйте два начальных узла местоположения. Перед посещением «прохода предателя» поговорите с Заркой. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.

Местоположение Балбалы рандомизировано из -за процедурного поколения POE2, но она обычно встречается в конце прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую в тюрьму Балбалы. Озадайте три уплотнения, чтобы вызвать встречу.

Победить Балбалу предатель

Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Эксплуатировать ее уязвимость от холодного повреждения.

Атаки и счетчики Балбалы:

  • Атака снесения: Основная атака; Легко заблокируется или уклоняется.
  • Атака бросания: Версия атаки Slash; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает наращивание яда.
  • Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE через 1,5 секунды. Не может быть заблокирован, но уклоняется. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
  • Телепорт атака кинжала: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
  • Призвание теневого клона: Балбала бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Телепорт и атака удара следует, если вы наступите на это.
  • Teleport Slam: После круга вызова, телепорты Балбалы и крики "Десятину!" Уклониться от огненного аоэ.
  • Призывать яд туман/исчезновение: Балбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» Или «туман Суламита!») И вызывает ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" Перед уклонным аоэ.
  • Взрывное лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы в схеме против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
  • Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
Победив балбала дает балбалу барию, чтобы быть дана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.

Завершение испытаний сехемс

Путешествие из Каравана Ардуры к испытаниям узла Сехемаса. В первый раз вам нужно будет командовать движением каравана. Откройте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объясняет испытание.

Карта представляет собой процедурно сгенерированное подземелье с различными проблемами: временные задачи, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию, чтобы получить благо.

Ключевая механика:

  • Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 честь терпит неудачу в суде.
  • Священная вода: заработана путем убийства врагов; используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
  • Ключи: Заработано от оставшейся священной воды; Открытые сундуки.

Энергетический щит не влияет на честь. Энергетические сборки имеют преимущество.

Каждый пробный раздел предлагает благо и проклятие. Типы испытаний включают:

  • Испытание чаши: Победить двух боссов.
  • Исследование побега (временное): Окружите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
  • Испытание рубашки: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
  • Испытание (время):
  • Выживать вражеские волны, пока не закончится время.
  • Ритуальное судебное разбирательство:
  • Найдите и убейте призывателей и их вызванные звери.
  • Испытание босса:
  • rattlecage (уровень 1), Terracota sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Zarokh (уровень 4).

Балансировка бун и проклятий при сохранении чести имеет решающее значение. Rattlecage особенно сложный; Распределите приоритет пожарной сопротивления.

Заполнение подъема к питание

Победить Rattlecage предоставляет доступ к конечному алтарю, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.

Жестокая трудность:

Чтобы получить две дополнительные точки господства в Акте 2 Жестокому сложности, завершите следующее (из -за текущей ошибки):
  1. Поговорите с Zarka.
  2. победить Балбалу (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»).
  3. Вернитесь к акту 2 Нормальную сложность и доступ к испытаниям, используя «два испытания» barya.
  4. Завершите два испытания последовательно, победив босса в каждом.
  5. Получить две точки господства.

Помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. Только первая нормальная и жестокая сложность выполняет точки господства гранта (2 каждый). Вам также необходимо завершить испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8). Hourglass
Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.