Jak ve Daxter için Misty Adası'ndaki her güç hücresini keşfedin

Feb 02,25

Jak ve Daxter'da Misty Adası'nda Gezinme: Prekürsör Mirası

Jak ve Daxter: The Precursor Legacy'de önemli bir yer olan Misty Adası, oyuncular için heyecan verici bir meydan okuma sunuyor. Buna ulaşmak bir ön koşulun tamamlanmasını gerektirir: Yasak ormandaki balıkçıya 200 kilo balık yakalamasına yardımcı olmak. Bu, Sandover Village'daki sürat teknesinin kilidini açar ve adaya erişim sağlar.

1. Heykeltraşın ilham perisini almak:

İlk hedefiniz, heykeltıraşın Daxter'a benzeyen altın bir yaratık olan Lost Muse'u kurtarmaktır. Misty Island rıhtımlarının yakınında yer alan ilham perisi zor. Oyuncular, yollar oluşturmak için rulo sıçramaları ve stratejik olarak kemikleri kullanarak onu kovalamalıdır. Muse'un rotasına hakim olmak ve zamanlama rulo sıçramaları yakalama için çok önemlidir. Bu Muse daha sonra bir güç hücresi ödülü için Sandover Village'daki heykeltıraşa geri döndü.

2. Blue Eco ve Combat aracılığıyla güç hücreleri edinme:

Bir güç hücresi, mavi eko küreler ve öncü bir kapı içeren bir platform bölümünün ötesinde bekliyor. Yeterli mavi eko toplamak, bir öncü platformuna erişim sağlar, boşluğu güç hücresine köprüler.

Bir arenada başka bir güç hücresi korunur. Lurkers dalgalarını yenmek, düşmüş kırmızı ekolarını avantaj için kullanmak ve karanlık eko havuzuna ulaşmak ve ödülü talep etmek için patlayıcı mermilerden kaçmak gereklidir.

Üçüncü bir güç hücresi, bir köprü aracılığıyla erişilebilen Körfez'de bir Lurker gemisinin üstünde bulunur. Geminin sağ tarafına tırmanmak güç hücresine yol açar.

Dördüncü bir güç hücresi, düşen kütüklerden kaçarken bir rampa gezinerek elde edilir, daha sonra bir topu koruyan iki parlatıcıyı ortadan kaldırır. Topun kendisi, aşağıdaki arenada metal kutuları yok etmek için kullanılabilir ve öncü küreleri ortaya çıkarır.

3. Balon Lurkers'ı yenmek:

Zoomer aracını kullanarak, oyuncular körfezde devriye gezen beş balon lurkers'ı yok etmelidir. Lurkers'ı hedeflerken mayınlardan kaçınmak için dikkatli manevra yapılması gerekir. Balonların öngörülebilir uçuş yolları bunu yönetilebilir bir görev haline getiriyor. Başarı bir güç hücresi verir.

4. Zoomer ile son güç hücresi almak:

Zoomer aracılığıyla son bir güç hücresine erişilebilir. Bir rampa ve bir kaya oluşumunun gezinmesi, güç hücresine ve ek öncü kürelere erişimi sağlayan bir sıçramaya yol açar.

5. Yedi İzci Sinek Toplama:

Yedi İzci sinek Misty Adası'na dağılmıştır. Konumları aşağıdaki gibidir:

  • Sinek 1: Muse'un kovalamaca rotası boyunca bulundu, bir uçurumun ve öğütülmüş poundun bir uçuruma ulaşmasını gerektiriyor.
  • Sinekler 2 ve 3: Arena girişinin yakınında, ufalanan bir yol ve soldaki bir boşlukla erişilebilir.
  • Fly 4: Körfeze bakan uçurumlarda bulundu, bir tahterevalle ile ulaşılabilir.
  • 5 ve 6: Lurker gemisinin üzerinde ve yakınında, biri köprünün hemen ötesinde, diğeri kütük dolu rampa boyunca bir platformda.
  • Fly 7: Son zoomer güç hücresine ulaşmak için kullanılan rampanın üst kısmına yakın yer alır.

Scout Fly Location 1 Scout Fly Location 2

Heykeltıraş ilhamını iade etmek de dahil olmak üzere bu görevleri tamamlamak, Misty Adası'nın hazinelerini ve ödüllerini tamamen açar.
En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.