Odkryj każdą komórkę mocy na Misty Island dla Jak i Daxtera

Feb 02,25

Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy <🎜 🎜>

Misty Island, kluczowa lokalizacja w Jak i Daxter: The Prekursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Dotarcie do niego wymaga wykonania warunku wstępnego: pomoc rybakowi w zakazanej dżungli w złapaniu 200 funtów ryb. To odblokowuje łódź motorową w Sandover Village, zapewniając dostęp do wyspy.

1. Odzyskiwanie muzymy rzeźbiarza: <🎜 🎜> Twoim początkowym celem jest odzyskanie utraconej mury rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Misty Island Muse jest nieuchwytna. Gracze muszą go gonić, wykorzystując skoki rolki i strategicznie łamać kości, aby tworzyć ścieżki. Opanowanie trasy muz i skoków rolek czasowych ma kluczowe znaczenie dla schwytania. Ta muza zostaje później zwrócona do rzeźbiarza w Sandover Village w celu uzyskania nagrody komórek mocy. <🎜 🎜>

2. Pozyskiwanie komórek mocy za pomocą niebieskiego eco i walki:

Komórka energetyczna czeka poza sekcją platformową zawierającą niebieskie ekologiczne kule i drzwi prekursorowe. Zebranie wystarczającej ilości niebieskiego eco umożliwia dostęp do platformy prekursorowej, wypełniając lukę do komórki energetycznej. Kolejna komórka energetyczna jest strzeżona na arenie. Pokonanie fal Lurkers, wykorzystanie ich porzuconego czerwonego ekologicznego dla korzyści i unikanie wybuchowych pocisków jest konieczne, aby dotrzeć do mrocznej puli ekologicznej i zdobyć nagrodę. <🎜

Trzecia komórka zasilająca znajduje się na szczycie statku Lurker w zatoce, dostępnej przez most. Wspinaczka po prawej stronie statku prowadzi do komórki mocy. <🎜 🎜>

Czwarta komórka mocy uzyskuje się poprzez poruszanie się po rampie, unikając opadających kłód, a następnie wyeliminowanie dwóch latarów pilnujących armaty. Samo armat może być używany do niszczenia metalowych pudełek na arenie poniżej, ujawniając kule prekursor

3. Pokonanie Balonów Lurkers:

<🎜 🎜>

Za pomocą pojazdu Zoomera gracze muszą zniszczyć pięciu wieloletnich balonów patrolujących zatokę. Wymagane jest staranne manewrowanie, aby uniknąć kopalni podczas atakowania Lurkers. Przewidywalne ścieżki lotów balonów sprawiają, że jest to możliwe do opanowania zadanie. Sukces daje komórkę mocy.

4. Uzyskanie końcowej komórki mocy za pomocą zoomera:

Ostateczna komórka zasilania jest dostępna za pośrednictwem Zoomera. Prowadzenie rampy i formacji skalnej prowadzi do skoku, który umożliwia dostęp do komórki energetycznej i dodatkowych kuli prekursorowych.

5. Zbieranie siedmiu much zwiadowców:

Siedem much zwiadowców jest rozproszonych na Misty Island. Ich lokalizacje są następujące:

  • Fly 1: Znaleziono wzdłuż trasy pościgowej Muse, wymagającego funta huśtania i gruntu, aby dotrzeć do klifu.
  • Mucha 2 i 3: znajdująca się w pobliżu wejścia na arenę, dostępną przez kruszoną ścieżkę i szczelinę po lewej stronie.
  • Fly 4: znalezione na klifach z widokiem na zatokę, osiągalne za pośrednictwem huśtawki.
  • Mucha 5 i 6: Usytuowane na statku Lurker i w pobliżu, jeden tuż za mostem, a drugi na platformie wzdłuż rampu.
  • Fly 7: znajduje się w górnej części rampy używanej do dotarcia do końcowej komórki mocy zoomerowej.

Scout Fly Location 1 Scout Fly Location 2

Wykonanie tych zadań, w tym powrót muzą rzeźbiarza, w pełni odblokowuje skarby i nagrody Misty Island.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.