Nabigo ang Blizzard na palawakin ang kaganapan ng Diablo 3

May 13,25

Ang mga tagahanga ng Diablo 3 ay sabik na naghihintay sa taunang kaganapan na "Fall of Tristram", na ayon sa kaugalian ay magtatapos sa Pebrero 1. Sa kabila ng mga kahilingan mula sa komunidad upang mapalawak ang kaganapan, ang tagapamahala ng komunidad ng Blizzard, Pezradar, ay nakumpirma na hindi magagawa sa oras na ito. "Tinanong ko ang tungkol sa Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server," sabi ni Pezradar, ang pag-asa ng pag-asa para sa isang matagal na pagdiriwang.

Bilang karagdagan sa pagtugon sa kaganapan na "Pagbagsak ng Tristram", nagbahagi din si Pezradar ng mga pananaw sa pagkaantala ng panahon ng Diablo 3 ng 34 ng Call of Light. Ang hindi inaasahang pagkaantala na ito ay nagambala sa ilang mga plano sa katapusan ng linggo ng mga manlalaro. "Pasensya na. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras," paliwanag ni Pezradar. Ang pagkaantala ay nagmumula sa pangangailangan na bumuo ng bagong code upang mapadali ang mas maayos na mga paglilipat sa pagitan ng mga panahon, kasunod ng mga isyu sa awtomatikong scheduler na natapos nang una sa nakaraang panahon. "Ang labis na oras ay nagbibigay -daan sa amin upang maipatupad at subukan ang bagong code, at tiyakin na ang pag -unlad ng mga manlalaro ay maayos na inilipat mula sa kanilang mga account," dagdag niya. Kinikilala ang pangangailangan para sa mas mahusay na komunikasyon, nabanggit ni Pezradar, "Maaari naming mapagbuti ang komunikasyon sa mga manlalaro sa mga naunang yugto, at alam ng koponan ito para sa hinaharap."

Samantala, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang kapana-panabik na bagong free-to-play na laro ng paglalaro ng papel na may mga elemento ng mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha para sa mga manlalaro ng Europa ay nakatakdang magsimula sa Enero 25, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali noong Pebrero 1. Ang direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ay binigyang diin ang natatanging timpla ng gameplay, na nagsasabing, "Pinagsama namin ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha sa labanan ng dinamikong labanan ng mga laro sa paglalaro." Ang Project Pantheon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov, na naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa isang mundo kung saan ipinapalagay nila ang papel ng isang messenger ng kamatayan na naatasan sa pagpapanumbalik ng order sa isang nagwawasak na mundo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.