เกม Multiversus Dev Mourns กล่าวโทษภัยคุกคามหลังจากปิดตัวลง

Mar 28,25

ผู้อำนวยการเกมของ Tony Huynh ผู้อำนวยการของ Multiversus ได้กล่าวถึงการคุกคามของความรุนแรงที่ได้รับจากนักพัฒนาหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่นที่ 5 จะเป็นจุดสิ้นสุดของนักสู้วอร์เนอร์บราเธอร์สกับเซิร์ฟเวอร์ที่ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมเพียงหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวอีกครั้ง ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงที่ได้รับและซื้อเนื้อหาออฟไลน์ผ่านการเล่นเกมในท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม

แม้ว่าการทำธุรกรรมเงินจริงจะหยุดลง แต่ผู้เล่นสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครต่อไปจนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคม ณ จุดนั้นลิขสิทธิ์จะถูกลบออกจากร้านค้าดิจิตอลรวมถึง PlayStation Store, Microsoft Store, Steam และ Epic Games Store

การขาดนโยบายการคืนเงินได้นำไปสู่การแบคแลชจากผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้งพรีเมี่ยมมูลค่า $ 100 รู้สึกว่า "หลอกลวง" ผู้เล่นหลายคนมีโทเค็นตัวละครที่ไม่ได้ใช้เนื่องจากตัวละครทั้งหมดได้รับการปลดล็อคแล้วนำไปสู่การทบทวนระเบิดบน Steam

ในการตอบสนอง Tony Huynh ผู้ร่วมก่อตั้งผู้เล่นเกมแรกและผู้อำนวยการเกมของ Multiversus ได้แบ่งปันคำแถลงที่จริงใจบน Twitter เขาแสดงความขอบคุณต่อเกม Warner Bros. , ทีมพัฒนา, ผู้ถือ IP และผู้เล่นยอมรับความเศร้าของผลลัพธ์ แต่เน้นการอุทิศตนและความหลงใหลของทีม นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงภัยคุกคามของอันตรายกระตุ้นให้ชุมชนเข้าใจถึงอารมณ์ทางอารมณ์ของทีมและหลีกเลี่ยงการกระทำดังกล่าว

Huynh เน้นถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของเกมแรกของผู้เล่นความท้าทายของการเลือกตัวละครและบทบาทของชุมชนในการพัฒนาเกม เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับซีซั่น 5 และสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มและเกมต่อสู้ต่อไปซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบเชิงบวกที่เกมเหล่านี้มีต่อชีวิตของเขา

Angelo Rodriguez Jr. ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาเกมที่ Player First Games ปกป้อง Huynh บน X/Twitter โดยเน้นถึงความไม่ยุติธรรมของภัยคุกคามและชื่นชมการอุทิศตนของ Huynh ต่อเกมและชุมชน

การปิดเครื่องของ Multiversus เพิ่มการต่อสู้เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Warner Bros. Games หลังจากการต้อนรับที่ไม่ดีของทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League และการจากไปของ Warner Bros. Games Boss David Haddad Warner Bros. Discovery รายงานความสูญเสียทางการเงินที่สำคัญจากเกมเหล่านี้โดยมีทีมฆ่าตัวตายมีส่วนร่วมในการเข้าชม 200 ล้านดอลลาร์และลิขสิทธิ์เพิ่ม $ 100 ล้าน การเปิดตัวเกมใหม่ในไตรมาสที่สามของปี 2567 แฮร์รี่พอตเตอร์: แชมเปี้ยนควิดดิชก็ล้มเหลวในการสร้างผลกระทบเช่นกัน

ในการโทรทางการเงิน Warner Bros. Discovery Discovery ประธานและซีอีโอ David Zaslav ได้รับการยอมรับว่ามีผลการดำเนินงานต่ำกว่าธุรกิจและประกาศให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์สำคัญสี่ประการ: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะแบทแมน แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ Warner Bros. ยังคงสนับสนุนชื่อใหม่เช่น Batman: Arkham Shadow และเกม Wonder Woman โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จของพวกเขาด้วยสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วและแฟรนไชส์หลัก

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.