Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Mar 28,25

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームのシャットダウンの発表後、開発者が受けた暴力の脅威に公に対処しています。先週、プレイヤーのファーストゲームは、シーズン5がワーナーブラザーズブローラーの終わりをマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルのゲームプレイとトレーニングモードを介して、オフラインで獲得および購入したコンテンツにアクセスできます。

リアルマネートランザクションは停止していますが、プレーヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを使用し続けることができます。その時点で、PlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどのデジタルストアから多額のストアから削除されます。

払い戻しポリシーの欠如により、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入した人からの反発が行われ、「詐欺」と感じています。多くのプレイヤーは、すべてのキャラクターがすでにロック解除されているため、未使用のキャラクタートークンを持っています。

これに応じて、Player First Gamesの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、TwitterでHeartfelt Statementを共有しました。彼は、ワーナーブラザーズゲームズ、開発チーム、IPホルダー、プレーヤーに感謝を表明し、結果の悲しみを認め、チームの献身と情熱を強調しました。彼はまた、害の脅威に対処し、コミュニティにチームの感情的な犠牲を理解し、そのような行動を控えるよう促しました。

Huynhは、プレイヤーの最初のゲームの共同の性質、キャラクター選択の課題、ゲームの開発におけるコミュニティの役割を強調しました。彼は、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けることを奨励し、これらのゲームが彼の人生に与えたプラスの影響を振り返りました。

Player First Gamesのコミュニティマネージャー兼ゲーム開発者であるAngelo Rodriguez Jr.は、X/TwitterでHuynhを擁護し、脅威の不公平を強調し、ゲームとそのコミュニティへのHuynhの献身を称賛しました。

Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプションに続いて、ワーナーブラザーズゲームズの最近の闘争に追加されます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これらのゲームから大きな財政的損失を報告し、自殺分隊は2億ドルのヒットを提供し、多額は1億ドルを追加しました。 2024年の第3四半期の唯一の新しいゲームリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンも、影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。これらの後退にもかかわらず、ワーナーブラザーズは、バットマン:アーカムシャドウやワンダーウーマンゲームなどの新しいタイトルを引き続きサポートしており、実績のあるスタジオとコアフランチャイズで成功率を向上させることを目指しています。

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